便换血小亏也是赚的。只要亚索血量也下去了,到时候一个近战英雄凭什么和纳尔长手对抗?
&n瞅了眼回旋镖落回的轨迹,开始调整走位。
然而就在回旋镖第二段即将刺入亚索后背时,
踏前斩
已经踏了两段,基础伤害提升至最高50额外加成的踏前斩!
越过纳尔的身体,制造魔法伤害。
回头瞥了一眼再次iss的二段回旋镖,江淼不屑的扬起嘴角。
“呵呵!队友的问号都追不上我,你凭什么能?”
扬起剑锋,接平a。
&n血条再降的同时,江淼却已然近乎恢复满状态!
不灭之握:战斗每隔4秒,下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3最大生命值的生命值。(远程英雄效果减半,造成魔法伤害)
&n有点慌了。
原本他不该慌的,但偏偏亚索头顶的id是“hunter”!
因慌乱而清醒,因清醒而畏惧。
退!
且战且退!
身后,亚索紧随不舍。
很快又触发了不灭之握,从自己身体内抽出了一小团绿光!
啊~该死的绿光!
你特么当老子是绿巨人吗?满身都是绿,抽之不竭?
终于,战斗结束。
在经过双方的对a换血及小兵仇恨(主要是远程兵仇恨)攻击后,koro仅剩大约三成的血量,而江淼却保持着半血出头!
&nro恨恨的握紧了拳头,不得不磕下唯一一瓶血药。
“特么的,不灭之握怎么这么强?”
“强吗?难道不应该是阿水强吗?”厂长冷冷的回了一句,“稳点儿,别出人命!”
&n不敢回怼,他还没那个底气敢跟厂长在比赛中闹脾气。
于是很从心的暂时闭上嘴,心里仍旧在仔细估算,试图给出明确证据来验证自己的观念。
&n这一局带的是战争热诚,纳尔作为长手,带战争热诚很正常。
平a和技能会积累热诚层数,每一层热诚效果会让纳尔普攻敌人时造成基于纳尔等级来计算的额外伤害(1~5点),最高可积累十层!
但问题就在这里,战争热诚和战争领主的嗜血一样,都是少年恋人。
积累热诚层数是需要时间,需要攻速的啊!
此时的纳尔什么攻速?想要叠满得花十几秒的时间,在此期间足够亚索触发好几次不灭之握了。
量变比质变先来一步,带来的结果便是对线形势在一级时发生反转!
江淼,本应该前期怂着发育的亚索,此刻耀武扬威,令对面的纳尔不敢上前。
“龟龟~强啊水哥!”
“楼上的闭嘴,我霸哥虽然人菜瘾还大,但你也不能拿阿水来讽刺霸哥啊!”
“不不不,不是嘲讽!这是有感而发,这特么不灭之握亚索,是真滴强!”
“我刚刚已经研究了不灭之握了,既然是偷取本身最大生命值百分比血量,那阿水这一局岂不是要肉装?那么问题来了,肉装还能快乐吗?”
“呵呵!你居然敢说坦克不快乐?吗的,请务必按下f键,你将体会到不一样的人生!”
“等等!肉装的话.......阿水岂不是可以日炎反甲兰德里,打我等于打自己?”
弹幕快乐起来了,各种脑回路突破天际。
不过这些脑回路倒也不算完全的胡咧咧,起码在出装思路上大概说对了一点儿。
当然,日炎反甲兰德里是不可能的。
也不会是当年的日炎冰杖流亚索。冰火魔剑士吊用没有,纯粹就是恶心人的。过程恶心对手,结局恶心队友,全程快乐自己。
江淼这一局要做的