字是《水墨云烟》,是一款2D横版过关游戏,难度偏高。而这款游戏与一般的横版过关类游戏最大的不同在于它有一个比较特殊的玩法,就是通过绘画的方式和游戏中的场景进行互动。
玩家可以通过绘画的方式创造或者抹去游戏场景中的物体,这种互动体验在一些特殊关卡和ss战中会给玩家带来一种非常新奇的体验。
但……这是理想情况。
很多游戏的玩法,都是理想很丰满,但现实很骨感。
想要达到乌志成期待中的这种效果,必须有两个前提:第一就是每一个关卡、每一场战斗都要精雕细琢,第二就是需要有非常出彩的美术效果。
《水墨云烟》与其他2D横版游戏最大的区别在于这种绘画式的互动体验,但如果只是简单地画一点、抹一点,一直这样的话,玩家的体验是会非常枯燥的,这个玩法创新也就毫无意义。
所谓的玩法创新,一定不能是一个简单的概念,而是一整套丰富的玩法和内容。
而且,这游戏既然是一款以画面互动为特色的游戏,那画面肯定得出彩,否则玩起来的乐趣会削减掉一大部分。
就以目前的游戏完成度来看,实在是差得太远。
这也很正常,乌志成本来就只是个刚毕业没多久的学生,做这游戏纯粹是用爱发电,看这条件,具不具备把游戏玩法和关卡做好的能力暂且不提,至少美术资源这块就是无解。
乌志成不擅长美术,也请不起官方平台上的大牛,所以游戏里的资源全都是东拼西凑来的,看起来非常没有格调。
而且,所有操作都是用鼠标来完成的,也没有在手机上玩的那么顺滑。
总之,邱鸿对这游戏的乐趣,全凭脑补。
邱鸿有些惆怅地轻轻叹了口气。
之前他觉得,樱桃工作室这样的,资金链都快断裂了、工资快发不出来了,非常符合“穷途计划”的救助条件。
结果今天看到乌志成,才发现“穷途”这种事情,只有更穷,没有最穷。
那么问题来了,这个项目到底符不符合条件呢?
裴总说了,太靠谱的和太不靠谱的,都不能投。
要按照一般的标准,这肯定算是特别不靠谱的。一个完全没有任何游戏开发经验的普通人,完全用爱发电,不管是关卡设计能力还是美术水平都完全无从保障。
但是邱鸿本能地希望乌志成能够获得帮助,因为乌志成的身上有一种信念,正是这种信念,让这个项目变得靠谱了起来。
“裴总说了,不确定是不是靠谱,就由我自己决定。”
“既然如此……”
邱鸿考虑许久问道:“这款游戏,你觉得大概需要多少钱才能完成?”
乌志成被问住了:“呃……这个……”
“说实话,我也说不清楚。”
“如果能有二十万的话,我就可以拿来请个不错的画师帮忙画一下游戏场景。”
“再有五万的话,可以先拿来付房租,能多支撑很长时间……”
邱鸿也陷入沉思。
对于樱桃工作室来说,项目完成度是多少、员工工资和日常开销是多少,这些都有非常明确的规划。
但对于乌志成来说,他对于项目规划、工期、资源控制方面根本就没有非常明确的概念,自然也就给不出一个具体的数字。
给多少钱,都只能是先解决燃眉之急,其他的以后再说。
邱鸿倒不是担心乌志成花太多钱,就他这个条件,花也花不了多少。
关键是没有一个明确的规划,项