突然就停了呢?
唐亦姝有些不好意思地抬头望天,就当无事发生过。
……
中午,独立游戏孵化基地。
乌志成正在休息区跟几个新来不久的独立游戏制作人一起吃饭。
“你看,我就说摸鱼外卖的这个西红柿鸡蛋炒得特别好吃吧?跟外面饭馆里做得不一样吧?摸鱼外卖的菜,绝对健康。”
“……嗯?工作计划吗?那个不用担心,不是必须完成的deadle,是可以调整的。如果你觉得有什么新内容要加入,可以随时找席皓。”
“……不用害怕他,你们别把席皓当成是自己的上司或者管理者,他就只是服务部门的ss,项目的事情他不会干预的,只会根据你的构思去规划工作计划而已,项目具体怎么做还是取决于你自己。”
“来,多吃点菜。”
乌志成就像老前辈一样,对新来的这几个独立游戏制作人展现出无微不至的关怀,虽然他也刚来这里还不到一个月的时间。
本来乌志成以为自己会很不适应这种集体工作,但来了之后才发现,完全不是那么回事!
来到这里之后,《水墨云烟》的开发进度可以用突飞猛进四个字来形容。
乌志成也深入思考了这其中的区别。
现在回想起来,他之前觉得自己在家里做游戏效率不错,完全是一种错觉。
因为在家里工作经常会因为一些鸡毛蒜皮的小事而分散精力,比如游戏某一部分的美术资源怎么处理、某个关卡做到一半突然发现整个大框架规划不明确、必须推翻重来怎么办。
类似的这种情况经常遇到,因为乌志成对整个项目的规划不够细致、全面,而且这些琐事也确实会分散精力。
但是来到这个孵化基地之后,这些小事全都有其他人帮忙负责,乌志成自己只需要认真思考创意、做设计就可以了,效率自然提升了很多。
很多独立游戏制作人熬不出头,也是因为这个问题。
术业有专攻,即使是在策划内部,设计玩法、调整数值、提美术需求、规划开发进度等工作,性质也是完全不同的,很难有人能全面精通。
一旦某一部分不擅长,那么为了补上这块短板,就要牵扯大量的精力。
但现在有了孵化基地的帮助,乌志成这些独立游戏制作人只需要负责做好创意和游戏设计,其他的工作都有专业人士来帮忙,在这样的细化分工之下,效率自然是大大提升了。
原本乌志成稍微有一点点社交恐惧,有点担心自己会不会遇到那些职场问题,但经过这段时间的相处发现,完全是自己杞人忧天了!
席皓作为行政部门的负责人,对自己部门的定位非常清楚:这就只是一个服务部门。
所以,不存在谁管理谁的问题,自然也就不存在职场的那些弯弯绕绕。
相反,这些独立游戏制作人都是经过邱鸿筛选过的,能力有高有低,但性格都比较质朴,也就没有那么多的尔虞我诈,天然地比较亲近。
乌志成意识到,其实这世界上极少存在真正完全自闭、不想和人交流的人,很多人表面上看起来自闭、社交恐惧,仅仅是因为处在一个不适合自己的圈子里而已。
现在乌志成就处在一个非常适合自己的圈子里,所以每天都很快乐,性格都开朗了不少。
众人正在有说有笑地吃着午饭,席皓从外面过来了。
“下午邱总可能要带人过来看看,算是视察吧,提前跟大家说一声。”席皓说道。
乌志成愣了一下:“有没有什么需要提前准备的?”
虽然乌志成在公司里的正式工作经验很少,但领导视察这种事情还是见过的。一般都得提前做好准备,给领导留个好印象。
实话说,乌志成对于孵化基地