一台完美的战争机器一样,下达一个又一个指令,指挥一场又一场的战斗,士兵的死亡似乎已经很难再引起他情绪上的波澜。
如果死一个人是悲剧,那么死太多人就只是一个数字。
而在这个长镜头期间,aeeis有一段毫无感情的旁边,看起来既是说给秦义听的,也是说给镜头前的观众和正在游戏的玩家听的。
“指挥,是战争最关键的一环。它将无数士兵凝聚起来,形成强大的合力。”
“而指挥又可以分成两个方面信息的处理,行动的决策。”
“在战争中,信息的处理尤为重要,因为错误的信息,意味着错误的决策。交战双方每时每刻都会收获海量的信息,如何处理这些信息,判断它们的真伪和轻重缓急,往往决定着最终的决策是否正确。”
“信息可以看做‘传递链’一条信息不论是上传还是下达,都需要经过像链条一样的各个层级、各个渠道。而传递链,决定着信息的利用效率。”
“在任何情况下,传递的信息都是‘有选择性’的,否则不论是指挥还是下属,都将被海量的信息所淹没,变得不知所措。”
“这种选择性是最基本的逻辑设定,所以,欺骗一直伴随着战争而存在。”
“在华夏古代,有‘望梅止渴’的故事;在近代战争中,中途岛战役后的日军有意隐瞒了战争的真相。”
“中途岛战役的真相既没有告知公众,也没有告知高级官员,反而宣布这场战争是‘一战而定全局’,受了蒙骗的市民还张灯结彩地庆祝‘胜利’。”
“而在更多的情况下,‘欺骗’并不是‘告诉错误的真相’,而是‘刻意隐瞒部分信息’。”
“为了确保士兵服从命令,极少有上级会直接对士兵下命令‘你去付出生命吧’,那样不仅不会让士兵有任何的荣誉感,反而会对士气造成致命的打击。”
“在战争指挥中,指挥官往往只是下达一个明确的任务,例如坚守某阵地2小时,之后即可撤退。但指挥官绝不会节外生枝地说‘这次行动有极大地概率会让整支部队全军覆没。’”
“所以,欺骗并不是一种虚伪的诈术,在更多的时候,它只是一种对信息传递链的最高效处理,是为了扩大战果、减少损失、获得更大的胜利。”
伴随着aeeis的旁白,秦义开始指挥一场又一场的战斗。
因为有拟真元素的存在,这些战役混杂着真实战役和虚拟战役。
如果秦义在某一场战役中失败,或者对战果不满意,他可以要求aeeis将这场战役复盘、模拟,会还原最初双方的兵力部署,但战争过程中依旧会因为系统的演算而发生一系列的随机事件,让每一次复盘都有所不同。
在这种情况下,秦义能判断出这是aeeis模拟出来的,而非真实发生的战斗,因为在现实中,这些人都已经因为最初战役的失败而死。
而那些秦义第一次遇到的战斗,也是真假混杂的。按照aeeis的说法,有些时候他是在指挥现实中的军队,有些时候他是在指挥虚拟的战役。
但不论这些战役是真是假,秦义都会用120的专注去指挥,因为在真假混杂之间,他已经习惯把屏幕上的每一个单位都当成是活生生的人来对待。
也正是因为这种心态,秦义开始越来越依赖aeeis所给予的各种数据。
因为秦义发现,在绝大多数情况下,数据都比人要更靠得住。如果一个士兵的士气已经降到冰点,那么再指挥他去执行重要任务,结果就是显而易见的。
在这个漫长的过程中,秦义开始逐渐变得麻木。
除了每天必要的睡眠之外,秦义在不断进行着一场又一场的指挥,进行着机械的操作。
成功了,就继续进行下一场战役;失败了,就