即使摸鱼,也没有什么太好的选项,因为最近实在是没什么特别值得关注的大作出现。
每到这时候,乔梁就很想直接打个车冲到腾达游戏总部,把刀架在自己脖子上威胁裴总:新游戏再不做出来我就死给你看!
当然,也就是随便想想,不可能真这么干。
乔梁很清楚,裴总其实是一个自我要求非常严格的人,每一款新游戏做出来,不仅要换一种游戏类型,还要对上一款游戏有所突破。
不会像很多游戏厂商一样,有一款成功游戏之后就开始无限复制自己,换个皮囊又开始继续捞钱。
裴总的这种开发习惯,确实让他在游戏设计领域不断进步,也每次都能给玩家们带来眼前一亮的作品,但这也意味着投入越来越大、时间越来越长。
其实之前《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》的新dlc已经暗示了接下来的游戏将会是一款科幻游戏,里面埋下的诸多彩蛋和细节撩拨得乔梁心痒难耐。
结果等了这么久,裴总的新游戏还是依然不见影子,之前的热情基本上也快跑到九霄云外去了。
乔梁无聊地刷了一会儿艾丽岛网站,然后又打开自己的粉丝群。
“嗯?《回头是岸》和《海上堡垒》也更新了dlc?”
“……神经病啊!”
“这些老游戏怎么更新起来没完没了的,集中全部人手赶紧把新游戏做出来不好吗?”
“哎,算了算了,只要这dlc能保持一贯水准,我就不计较了。”
乔梁发了几句牢骚,但他自己心里也清楚,自己这个想法还是比较没道理的。
虽然他很想快点玩上新游戏,但这种大型游戏的开发时间本来就长。而且游戏开发这种事情又不是人越多就越快,1个程序员100天能干完的活,100个程序员也不可能1天干完。
更何况给老游戏更新dlc,这怎么看都是良心开发商才会做的事情,没什么好指摘的。
乔梁立刻打开两款游戏,查看更新公告。
跟《孤独的沙漠公路》那个比本体贵5倍的dlc相比,这两款游戏的dlc可以说是非常良心了。
《回头是岸》dlc的售价是18块钱,而《海上堡垒》dlc还是跟以前一样免费更新,只不过多了一把新的史诗武器。
乔梁先付了款,然后才开始看两款游戏的更新公告。
毕竟大多数老玩家对腾达都是绝对信任的,腾达在游戏这方面的定价,肯定会定到一个绝对物超所值的价位,买不了吃亏也买不了上当。
《回头是岸》的更新内容主要是游戏玩法方面的,新增了一个“轮回模式”,主要给那些已经通关了很多遍游戏、通关这款危机四伏的游戏比逛自家后花园还轻松的骨灰级玩家。
在“轮回模式”中,以现实中的自然月为单位,每月都将开启一个新的轮回。
进入轮回模式后,角色的状态回归初始,但地图中的所有怪物、掉落等等会在一定规则内随机,也就是在初期就有可能遇到后期比较强大的怪物,掉落比较强力的装备。
当然,随机有一定的规则,防止未知的出现。
此外,玩家可以在佛像处选择调整游戏难度,或者将整个世界(未挑战过的部分)重新随机生成,一个月之内有七次的限制。
如果一个月之内通关了“轮回模式”,那么就会为玩家一个永久的角色外观,包括全套的服装和武器。
而《海上堡垒》的dlc内容,据说是全新的剧情模式和一把全新的史诗武器,其他的并没有进一步的详细说明,大概是等着玩家们到游戏中自己体会。
“看起来还是《回头是岸》的dlc更有意思一点,《海上堡垒》就算更新了剧情模式可能也就那么一两个小时吧,这游戏都这么老了,