乔梁判断,他们应该是从某个大型飞行器上跳下去的。
下方是赤红色的大地。
天空中,无数飞行器和狰狞的虫族正在激烈交战,地面上也能隐约看到密集的虫群正如同潮水一般不断冲击着人类的防线,随处可见的硝烟和火光提醒着乔梁,这里是残酷程度超乎想象的异星战场。
在急速的下坠中,所有小队成员始终保持阵型,一头栽进目标地——地面上一个黑漆漆的洞穴中。
这段只有几秒钟的镜头是用即时演算做的过场动画,造价不高,但效果还不错,非常明确地告知了玩家此时的处境。
落入黑漆漆的洞穴之后,乔梁再度获得了对主角的控制权,剧情流程正式开始。
也不需要有新手指引了,因为不管是移动、开枪、切换武器等等操作,都跟《海上堡垒》的基础操作完全一样。
洞穴中深处涌出一些幼虫和工蜂,在强大的火力前很快就被消灭殆尽。
真的上手之后乔梁才发现一个非常令人震惊的事实我这怕不是开挂了吧!
轻轻按下鼠标左键,硕大的枪口立刻喷射出火焰,这声势、这阵仗,火力至少比原本《海上堡垒》的枪要猛上好几倍。
不只是火力,包括弹夹内的子弹数、换弹夹速度、后坐力等等,都完全不是一个概念!
乔梁虽然不太常玩《海上堡垒》,但fs游戏最基本的压枪还是会的,结果他发现根本就不需要压枪,这玩意的后坐力微乎其微,几乎可以看成是指哪打哪了!
只不过这个无后坐力功能似乎是有冷却时间的,用一段时间就得恢复恢复。
原本《海上堡垒》相比于其他的fs游戏而言,就为了游戏难度稍微削弱了后坐力,但也绝对没到这么离谱的程度。
不仅如此,还有更离谱的。
《海上堡垒》常规模式按下空格键是跳跃,而在这个模式下,轻按空格键是跳跃,跳的高度比普通人高很多;长按空格键,背后的喷气口会喷射气流把人给托起来,配合方向键还能做短途滑行。
脚步有重力装置,可以滑墙,从高处摔下来也不会受到任何伤害。
在特殊功能中有一个“战术伪装”的功能,开启之后会变得半透明,虽然行动速度会变慢,但不会引起虫族的注意。
更离谱的是头盔中还集成红外探测、地形导航、弹道计算等功能。地形导航就是立体小地图,弹道计算会提示子弹弹道,在无后坐力功能失效时会发挥重大作用,可以指导玩家压枪。
甚至这个弹道计算功能还有个加强模式,开启后短时间内会自动锁定敌人瞄准,玩家只需要无脑扣扳机就行了。
探测功能也很离谱,简单来说就是可以探测虫族所在的位置。
这叫什么?小透不算挂?
但这可不只是透视了,明明就是集飞天、透视、无后坐力、隐身、自瞄等一系列外挂功能于一身的超级外挂!
就这个设定要是到了《海上堡垒》的常规模式下,那一人屠城绝对不是随便说说的。
这种战力升级让乔梁爽感倍增,最大限度地体会到了突突突的快感。
随着剧情的推进,四名小队成员都有各自的台词,人工智能aeeis也在不断地下达指令。
乔梁完全沉浸在尽情打虫族的快乐中,完全忘记了时间。
但是随着剧情的推进,情况渐渐不对劲了。
虫族越来越多,战斗越来越艰难,队员们开始纷纷提出质疑,洞穴中发现了云雀战斗服的碎片,小队的队员们在执行任务的过程中一个又一个地牺牲……
乔梁不知不觉地就玩上头了。
整个剧情流程的设计显然是有点阴险的刚开始让玩家割草沉迷,但越往深处难度就越高,剧情越紧张,让玩家欲罢不能。