稍稍平复了一下情绪之后,裴谦点开《水墨云烟》的宣传cg。都是华夏传统的水墨风格。
一点墨迹在淡黄色的宣纸上晕染开来,化为黑色的云雾,聚散离合之间,一只面相凶恶的异兽诞生,在天空中盘旋着张牙舞爪,一团团的乌云笼罩住了远处的华夏古城池……
与此同时,一个苍老、低沉的旁白声响起。
“相传,在上古年间,华夏有一种怨念所化的恶兽,名为魇。有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,日渐壮大……”
的画面开始不断变幻,魇兽隐藏在天空中一片片的乌云后面,无数奇形怪状的怪物衍生出来,为祸人间。
一位书生意识到了自己被困于梦中,左手执画卷,右手执笔墨,开始用自己的书画之力击败梦中的怪物,要揪出隐藏在梦境中的魇兽;而魇兽也在不断地滋生邪魔阻拦书生。
无数邪魔冲向书生,书生挥毫泼墨,在画卷上画出一块巨石,然后毛笔轻轻一挥,这块巨石立刻出现在怪物上空轰然砸落,将这些怪物砸成缕缕黑烟。
而怪物也纷纷举起山崖间的落石、巨树扔向书生,书生却挥动毛笔,将这些异物给凭空抹除。
笔墨纵横,黑雾四散,书生和怪物开始激烈战斗,旁白也将整个游戏的故事背景娓娓道来……其实并不复杂,不是那种精细到每个发丝、毛孔都能看到的cg,甚至完全比不上gl春季赛的那个宣传视频。
但这个视频妙就妙在它和游戏本身完美契合。
《水墨云烟》是一个横版的2d游戏,并不是大投入的3a大作,而且它是一个华夏风的游戏,与书法、绘画元素有关,所以用这种水墨风的cg来展示可以说是恰到好处。
不仅可以凸显出游戏本身的特性,还降低了制作难度。
中,虽然只是游戏中的两个小关卡,游戏时间只有大约十分钟,却把游戏的核心玩法给展示了出来。
以传统的2d横版过关游戏的操作模式为基础,移动、跳跃、二段跳、攻击、防御等操作都有,此外还有书法和绘画技能。
点击绘画技能后,游戏画面进入凝滞状态,时间以极为缓慢的速度流逝,玩家可以选择游戏中的场景元素进行抹除,或者通过画出特定形状而制造道具,比如画圆圈是创造大石头,而画折线则是可以创造闪电等等。
不过这也就决定了游戏不能用手柄玩,只能用键鼠或者触摸屏来玩。
官方显然也是打算以电脑和手机这两个平台为主战场,承诺玩家会先上电脑版,再上。
按理说操作起来会更加舒服,但毕竟还是电脑版的独立游戏玩家更多、开发也容易一些,所以还是先上电脑版。
……
看完了宣传视频和试玩部分的游戏内容,裴谦面色严肃、如临大敌。
怪不得这么多人都在预购呢,这看起来确实很靠谱啊!
国内的独立游戏玩家群体本来就是对国产游戏最支持的群体之一,《水墨云烟》是一款华夏风游戏,还把书画等传统文化元素和游戏结合起来,显然是更加讨喜了。
,能起到这么好的宣传效果?
这不科学吧?
带着些许困惑,裴谦又点开了游戏详情页上的穷途计划宣传视频。
……
视频的开头,是在一个昏暗的房间中。
一个穿着短裤和白色背带背心的小孩子正躲在被子里借着手电筒昏暗的灯光,翻看一本游戏杂志。
突然,门外传来脚步声,小孩子赶忙关掉手电筒,瞬间躺下,把杂志藏在枕头下方,假装睡着。
镜头一转,时间变成了白天。
父母都不在家,小孩子小心翼翼地打开电脑,画面上是带着浓浓马赛克风格的国产单机游戏。