王晓宾考虑片刻“兄弟部门有需要,我们当然是义不容辞。”
“而且,这些端游改手游肯定也可以给觞洋游戏多带来一些收入,对我们也有好处。”
“不过……我们的人手有限,目前手头上还有《健身大作战》的开发工作,工期方面不好保证。”
“这台手机具体时间什么时候发售?”
江源说道“手机发布会的时间暂定在六月份,还有三个多月的时间。”
“如果时间够的话,最好是手机发售的同时公布这这几款手游。如果时间不够,那就只能等手机发售之后再陆续更新了。”
王晓宾大致估算了一下工期和自己这边的人手,说道“人手是有点不够。不过,腾达游戏那边说不定能帮我们分担一部分。”
“《使命与抉择》的开发应该已经进入后期了,等这款游戏开发完成之后他们就可以腾出手来开发《海上堡垒》的手游版。而我们这边负责《孤独的沙漠公路》手游版应该问题不大。”
“不过,这两款游戏做成手游,肯定都要进行一定程度的修改……”
江源很高兴“那个我就不管了,你们是专业的,要怎么改你们来定就可以。”
王晓宾点点头“行,这事就包在我身上了,你就放心吧。”
送走了江源,王晓宾开始考虑这两款游戏到底要如何改成手游。
严格来说,《海上堡垒》和《孤独的沙漠公路》都不是特别适合做手游。
《海上堡垒》的容量很大,里面有大量的剧情内容;而《孤独的沙漠公路》长达几个小时的开车时间,跟手游的碎片化时间特征是完全相悖的。
王晓宾考虑了一下之后决定,还是得稍微修改一下。
按照腾达一直以来的习惯,端游改手游,肯定是做双端数据互通的。就比如玩家已经在《海上堡垒》的端游买了888的火麒麟,那么到了手游肯定也要数据互通。
这是裴总一直以来三令五申的,绝对不会更改。
这样虽然会减少很多的收入,但却可以提升玩家的黏性,让玩家更不容易流失。
对于玩家们来说,端游玩累了可以去玩玩手游放松一下,手游玩累了可以再回到端游。当然,不管是g还是《海上堡垒》,只要是带有竞技元素的游戏,端游手游的匹配系统就是分开的,保证对局的公平性。
同时,数据互通也可以在手游发布的时候起到更好的导流效果。
很多老玩家玩惯了端游,如果手游不继承端游账号的话,这些老玩家是绝对不想再去肝一遍的。但继承了端游的数据,这些端游的老玩家多半都会在手游上线的时候试两把,说不定就有一部分人留下来了。
至于游戏的收入……只要玩家们留下来了,还担心他们不花钱吗?
所以,在端游、手游数据互通的前提下,王晓宾开始考虑着两款游戏要如何修改。
除了最基础的操作方式修改之外,游戏的玩法也要进行小幅的修改。
《海上堡垒》砍掉所有的剧情模式,只保留对战模式,同时对美术资源进行适当压缩,在保证手机上画质的前提下把游戏容量大幅降低,不至于占用玩家太多的手机空间。
《孤独的沙漠公路》则是压缩游戏时间,从原本的全程八小时,缩短到全程两小时。毕竟两个小时捧着手机玩也已经够痛苦的了。
而后再给《孤独的沙漠公路》做几张竞速地图,每张地图的时间大概在三到五分钟,让玩家们可以自由竞速。否则只是原本玩法的话,大部分玩家都已经腻了,应该不会有人再玩,起不到帮助otto手机的作用。
这两款游戏改成手游版之后,依旧是跟端游数据互通的,并且全都是免费游戏。在otto手机发售的时候,可以默认g和这两款游戏,凸显出otto