,万一没想到一个不小心,吃了一大口屎!
这种恶心的感觉简直是造成了严重的精神伤害,会持续生效很长时间的那种。
乔梁打开粉丝群和论坛,想要看看其他人的反应。
之前乔梁刻意地没有去关注《使命与抉择》和《幻想之战重制版》的信息,主要是怕被剧透,影响自己对游戏的第一印象。
现在他都已经玩过了,不用担心剧透的问题。
果然,网上的玩家们也都骂疯了!
今天上午的时候,大家的讨论都集中在《使命与抉择》上面,国内的玩家们都是欢欣鼓舞。
因为这算是个意外之喜,之前虽然有很多人在猜测腾达会出《使命与抉择》的游戏,但都没想到会这么快,而且品质这么高!
而借着《使命与抉择》的发售,很多玩家也跟乔梁一样,对即将到来的《幻想之战重制版》无限期待,很多RTS游戏的玩家都觉得今天将会收获双倍的快乐。
结果《幻想之战重制版》给了他们当头一棒,直接就敲晕了。
国内的玩家们骂声一片,愤怒的玩家们都在找各种退款的入口,大呼上当受骗。
玩家们吐槽的点跟乔梁看到的差不多,无非就是重制版的实际品质跟宣传片相差太远、各种多如牛毛的小BUG严重影响了游戏体验等等。
国外网友甚至比国内网友还要更加激烈。
有网友搬了国外游戏网站的评分,在仅仅发售几个小时之后,《幻想之战重制版》的评分已经在疯狂暴跌,满分10分的评分已经掉到了2.7分,而且似乎还在不断下降!
面对国外玩家们的质疑,官方给出了回应:“根据玩家社区给我们的反馈,大家希望我们保持原本游戏的原汁原味,完不需要被打破。因此我们决定撤回重做过场动画和对应动画动作的原计划,保留《幻想之战》的精神,让玩家们重温那难忘的时刻。”
这个官方的回应显然是让矛盾更加激化了。
玩家们本来就憋着一肚子火,花了3A大作的钱买了这样一坨垃圾,结果官方竟然还甩锅到我们头上了?
什么叫“大家希望保持原汁原味”?你所谓的“大家”到底是谁?
“让玩家重温那难忘的时刻”又是什么鬼?想重温的话直接去玩原版不就行了吗?
游戏做成这个尿性,明显就是工期、预算都不够,诚意更是完没有,却找了一个如此清新脱俗的理由,真把玩家们当成是弱智啊?
对于玩家们而言,这完就是一场商业欺诈,当然是忍无可忍!
很多玩家把锅甩到了官方找的外包公司身上,觉得游戏做成这个样子完是外包公司的锅,但是很快有玩家发现,外包公司负责的只是其中一部分的游戏模型,而这部分模型已经是整款游戏中相对出色的部分了……
在乔梁以为这样就已经结束了的时候,他看到了一个更加让人瞠目结舌的帖子。
有国外媒体注意到了相比于原版,重制版的《幻想之战》最终用户协议被修改了,玩家使用地图编辑器创作的自定义地图归开发公司所有,玩家自制地图也是开发公司的财产,不仅包括了地图中的各种美术元素,甚至也包括了地图的玩法和一切内容!
这个消息可以说是火上浇油,让玩家们更加愤怒了!
众所周知,《幻想之战》之所以一直保持着不错的生命力,一方面是因为电竞赛事办得还可以,另一方面就是因为有大量的社区自制内容,玩家们自行制作的各种RPG地图可以说是经久不衰。
但这条协议改掉之后就意味着玩家们将无法保留自己设计地图的所有权,万一地图火了,玩家们也不能保留自己的研发成果,只能拱手交出。
其实类似的协议早在前两年《星海》发售的时候就已经有了,但因为《星