第1091章 《永堕轮回》DLC设计规划(2 / 3)

定要深入发掘灵感、准备充分之后,经过两个月的时间沉淀,然后再正式开发,不要过于急躁,对吗?”

裴谦:“……差不多吧。”

显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。

裴谦又说道:“至于DLC的设计……呃,你们讨论得如何了?”

“我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定。”

本来裴谦没打算掺和DLC的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的DLC,关不关注都行。

但是裴谦突然想到一件事情,改变了自己的想法。

到现在为止,《回头是岸》都还没有免费呢!

按照系统的规定,一款单机游戏发售10个月以上,且当前月的收入已经跌到发售次月收入的五分之一以内,就可以免费。

但问题在于,《回头是岸》的收入到现在仍旧非常坚挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入的五分之一了,又总能奇迹般地回弹一下!

就这样,《回头是岸》的销量总是在反复横跳,但再怎么跳,就是跳不到可以免费的标准上!

这让裴谦很蛋疼,也很费解。

到底是谁还在买《回头是岸》呢!

这游戏都发售两年了,怎么还在赚钱啊?

想免费都免不了,太坑爹了!

裴谦觉得,这些人前赴后继地来受虐,还是因为难度定得不够高。

按理说以《回头是岸》的难度,应该可以劝退一大批玩家的。但在乔老湿出了非常细致、详细的攻略视频之后,很多人只要照着视频、稳妥地向前推进,稍微受一受苦总能通关。

很多新玩家慕名而来,就靠着这些攻略视频,坚持玩到通关,为《回头是岸》源源不断地贡献销量。

这种情况不能再继续下去了,一定要再把难度调得更高!

裴谦打算搞一个骚操作。

其他的游戏,都是把DLC放在本体后面,玩家一般是先体验本体的游戏内容,再去体验DLC。

但这次,裴谦想把DLC放在本体前面。

对于已经通关了《回头是岸》的玩家不影响,但如果是一个没玩过《回头是岸》的玩家,他进入游戏之后,会先体验DLC的内容,再体验《回头是岸》的本体内容。

而DLC是有一个特殊筛选机制的:必须打通前面几个章节的内容,才能付款购买DLC;而打通了DLC,付款购买《回头是岸》本体时会有七折优惠。

对老玩家不影响,但对新玩家来说,他们肯定会贪这个七折优惠,从而导致购买《回头是岸》本体的人数减少,这样不就可以把《回头是岸》本体的销量降下来,达成系统要求之后免费了吗?

早一个月免费,得少赚多少钱!

当然,为了照顾玩家们的情绪,在《回头是岸》本体免费之前会有相应的说明,而且在短期内花钱购买的玩家可以获得保价退款服务。

这个计划是挺完美的,但目前摆在裴谦面前的问题主要有两个。

第一是难度问题,《回头是岸》的难度对他来说已经很高了,还是靠“普渡”这把武器才打过去的,如果再加难度,裴谦自己如何通关这游戏?

第二是剧情问题,要把DLC放在本体之前,先体验DLC再体验本体内容,得有一个具有说服力的理由才可以。

而这些,裴谦都还没想好。

他压根没看过《永堕轮回》这本书的剧情内容。

所以,裴谦打算先问一问大家讨论的情况,再酌情提出自己的观点。

胡显斌把一份资料递了过来:“裴总,这是我们之前整理的点子以及《永堕轮回》的故事梗概,您看一下。”

“我们目前考虑的是