第1093章 “灯下黑”的逃课武器(1 / 3)

至于这个官方逃课的方法具体应该怎么逃呢?

还得仔细考量一番。

之前裴谦给自己搞了一把官方逃课武器“普渡”,只打六道轮回结局的一周目,而且费尽心机地藏了起来。

可万万没想到,都藏得这么深了,得死在一个弱鸡小怪手上七次才能触发,竟然还是被玩家们给找了出来。

只能说,低估了玩家们的无聊程度啊!

《回头是岸》的玩家数量本身就很多,而这些玩家又特别喜欢钻研游戏中的内容,所以藏得再深也不安全,只要这个道具在游戏中存在,就有被玩家们找到的可能性。

而到了《永堕轮回》这里,情况就更加不乐观了。

经过两年的积累,《回头是岸》的玩家群体已经远超游戏刚发售的时候,而且绝大多数都是把游戏翻了个底朝天的老玩家。

等dlc出了之后,这些老玩家肯定会像找“普渡”一样,继续无所不用其极地寻找这个新的官方外挂。

就像《暗黑》一样,前作出了奶牛关,之后的每一期续作,玩家们都会费尽心思地找奶牛关。就算告诉玩家们没有奶牛关,他们也不会信,而是继续找得乐此不疲。

所以,藏普渡的办法肯定是行不通了,得换一种方法。

而且裴谦觉得,以目前游戏战斗机制的改动而言,光是藏一把强力武器,怕是也无法拯救自己这个手残。

因为之前的战斗系统较为单一,躲开小怪攻击之后摸一下,只要不贪刀,摸透敌人的攻击模式,基本上就能过关。

而普渡这把武器攻击距离长,出手动作快,在这个战斗模式下可以轻松虐杀大部分敌人。

但现在情况不同了,得关注自己的气息值,而且光是靠闪避没用,根本打不掉ss的气息、打出处决动作。

nss的血量得打到猴年马月去了,而且中途很容易翻车。

但是想要连续打出很多次完美招架?

裴谦很有自知之明,他觉得自己肯定做不到。

这种情况,给一把普渡又如何?

毕竟官方武器开挂也是有限度的,能超模,但不能超模太多。一刀秒ss这种操作是不可能出现的,系统那一关也过不去。

也就是说,新的逃课方法得满足两个条件。

第一是藏法跟普渡不一样,得藏出新意,尽量让玩家们找不到。

第二是要从游戏机制入手,伤害不一定超模,但必须能帮助裴谦这个手残顺利地打过新战斗机制下的ss。

有了具体的方向之后就好办多了,裴谦很快想到了一个不错的解决办法。

“游戏的难度确实要调整一下。”

“既然引入了气息值的设定,那就不能再用原本的办法去打ss的气息值是满的,体力也是满的,却被玩家给慢慢地磨死了,那就太不合理了。”

nss的气息值和体力值处于较好的状态时,玩家即使打到了ss,掉血也不会很多。”

nss处于巅峰状态下的时候,玩家的攻击更有可能会被ss招架。具体是完美招架、普通招架或者失误,掉多少血量和气息值,我们用人工智能系统做一个随机,让玩家每次的战斗体验都有细微的差别。”

胡显斌“呃……”

他一时间有点词穷。

之前他问难度要不要调整,其实是在问,难度要不要调低一点。

因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战性更高,如果还是之前的那种难度,恐怕会更难通关。

结果裴总反而还把难度给提升了!

按照裴总的设计,玩家甚至完全失去了慢慢地把ss给磨死这个选项,只能硬碰硬地上去拼刀,拼赢了就能速杀ss速杀。

这样一来倒是省事了,每一场战斗