能持续压制敌人的气息值,那么敌人的气息值就会逐渐好转,直至再度变回绿色并消失。
此外还有另一个被动效果是入魔,当玩家频繁使用招架却一直失败、死亡次数不断累积的时候,镇狱者将进入入魔状态,此时他的招架技能成功率会获得提升,甚至有一定几率触发自动招架的效果。
而大招的主动效果则是进入武神觉醒状态,在对敌人气息削弱时效果大幅提升,并且敌人气息值好转变慢,斩杀线也提升到12%,斩杀一人之后,该效果会增加少量的时间。换言之,更容易收割战场。
但这个斩杀效果不是无脑斩杀,而是必须打乱气息值才能斩杀,所以不会过于无敌。
总的来说,这是一个操作难度极高的英雄。
它的游戏机制非常值得钻研,如果能够玩得好,将会是一个不论单挑还是收割战场都很强的选择。
但想要玩得好,条件却非常苛刻。
需要卡好气息值攻击或释放技能,需要根据不同英雄得不同技能、准确地释放每一次招架技能,正确地选择招架和闪避,需要想好自己主玩什么武器并搭配装备、适应三种武器模式的节奏,而且要正确地选择到底是要分带还是参团。
高手玩和手残玩,根本不是一个英雄。
但有意思的是,哪怕手残拿这个英雄一直送,也可以通过入魔状态保证底线,让这个英雄还可以通过招架效果上去吃吃技能,不会像风之墨客·阮一样,送个几次之后就变成纯废物,只剩快乐。
而在平衡性方面来说,这个英雄在高端局和比赛中,跟低端局相比,是完不同的。
低端局中,绝大多数人都玩不好,所以不用担心他太强,有入魔机制也不用担心他太坑。
高端局和比赛中,敌人可以针对性地打乱他的气息值和武器切换的设定做出应对。而且镇狱者的招架看起来虽然强,一旦招架失败也有可能会瞬间被秒,高收益伴随着高风险。
职业选手拿他秀不起来也是正常的,但秀起来的话,观赏性一定会爆炸。
闵静超甚至有预感,镇狱者这个英雄未来恐怕会和风之墨客·阮组成快乐双雄,比谁更快乐。
但不管怎么说,镇狱者这个英雄就算再怎么能送,也总比快乐阮男要有用得多。
这也算是设计师功德无量了吧!