第1129章 VR游戏的三种移动方式(3 / 3)

显区别,实则不然。

在vr游戏中,vr赛车的晕眩程度,要远远低于第一人称射击游戏中用摇杆移动的晕眩。

原因主要有两个。

首先,现实中开车,人的身体是不动的,在vr游戏中开车,人的身体也是不动的,所以游戏与现实的感觉一致;但用摇杆移动时,游戏中在移动,现实中人的身体不动,这就让大脑产生了一种混乱的感觉,从而造成眩晕。

其次,二者的控制方式有区别。摇杆移动只有三个档次可以调节静止不动、慢走、快跑。而这三种移动速度之间的差异是非常明显的。

从原地站立到快跑之间一下子变化的速度差异,会让人的大脑难以适应,从而产生晕眩感。

而载具移动则不同,因为是通过油门控制,所以在踩下油门的瞬间载具是缓慢起步的,有一个逐步提速、让大脑慢慢适应的过程,而根据油门的大小,人的大脑也会提前对提速情况有一个预估,这也有助于缓解晕眩情况。

在游戏中,这三种移动方式被集成了起来,玩家无需进入设置界面就可以自由选择。

推左摇杆是常规移动,大拇指扳动左摇杆上的击锤键会出现一条抛物线指向目标地点,松开之后击锤键自动回弹,就可以瞬移到目标地点。

此外,左手柄的换弹夹键长按会出现技能轮盘,保持按住状态并移动左手到蒸汽平衡车上松开,即可召唤平衡车并自动站上去。

之后就可以通过两个手柄的扳机键作为刹车和油门控制平衡车前进,同时也可以用左摇杆来调整平衡车前进的方向。