统资金尽可能压低了。
首先就是把计划中花不掉的的多余资金一股脑地都砸到这个过山车项目中。
俗话说,奇观误国,这种大投入的项目多少钱都不够烧的。吃掉一点资金,问题不大,只要在下个周期结算前能够卡点完成、不要影响结算就可以了。
至于这个项目具体修得如何了……
不好意思,虽说这个项目从2月份开始筹备,至今已经半年了,但裴谦甚至连这个过山车具体修在哪都不知道,完没去过。
这挺正常的,当初《使命与抉择》这个大项目,裴谦也是好几个月都没去看过一眼。
这个周期的项目都忙不过来呢,哪有时间去关心下个周期的项目!
反正大方向已经指出来了,问题应该不会很大。
裴谦还记得当时给这个过山车提了几点要求,要远离惊悸旅社目前的三个项目,高度要矮,还要规划多条路线。
他想了想,只要陈康拓严格按照自己的要求来设计,肯定会做出一个位置偏僻、一点都不刺激、又修建了很多没卵用路线的过山车。
这样的一个过山车,别说收回成本了,到时候怕是连设备日常维护的费用都赚不回来。
其次就是新的烧钱计划了。
好兄弟艾瑞克返回达亚克集团总部之后,到现在还是杳无音讯,这让裴谦甚是想念。
虽然没人陪自己了,但该烧的钱还是要烧的。
经过了515游戏节和夏促的两轮烧钱之后,系统所允许的烧钱额度已经大幅收窄了。
5月、6月、7月,连续的三个月都搞烧钱的活动,这已经是在系统的底线上反复横跳了。
好在腾达的盈利状况不错,所以还能最后再烧一些。
这次裴谦打算把自己的那十万特殊额度也用上,跟常规的烧钱活动一起,为这个周期做一个完美的收尾!
之前515游戏节和夏促活动,已经把能玩的花样都玩了一个遍了,现在可选的烧钱方案,实在是不多了。
515游戏节的活动是登陆随机送游戏内道具、购买单机游戏一定几率免单、积累游戏时长红包返现、兔尾直播观赛送打赏礼物等。
总之,以白给为主。
而夏促活动则是皮肤打折、在GOG消费会积累点数换头像和头像框、海外市场推广GOG时给运营商补一半的活动经费。
这次是以打折促销为主。
这么多花样都已经玩过了,让裴谦稍微有点黔驴技穷。
但为了结算亏钱,裴谦还是要继续努力激发自己的聪明才智。
这次既然是要用到那十万块“纯白给”额度,自然要围绕这个额度来进行相关的促销活动。
首先,按照系统规定,自掏腰包十万块,换成一千万的无条件烧钱额度,并选定GOG为烧钱目标。
没办法,又得麻烦GOG了。
这也不能怪裴总针对,谁让GOG赚钱最多、玩家也最多呢?在其他产业烧钱,都烧不出这个效果。
虽说花掉这1000万不需要找理由,但搭配这1000万花掉的其他钱,是需要有一个理由说服系统的。
裴谦很快就找到了一个不错的理由:前几天,GOG的球日活跃人数刚好突破了1000万!
月活跃人数,也超过了2万。
这个数据,比裴谦印象中lol在2013年初的数据略低一点点,但也已经很牛逼了。
球日活跃人数突破千万,是不是得搞个活动庆祝一下?
正好,纯白给的特殊活动资金,也是一千万。
裴谦决定,将在GOG这么多的活跃用户中,选出1000位锦鲤、幸运儿。
所有在近一个月之内曾经上线进行过游戏的、等级和在线时长达到一定限度