一点。
核心玩家则认为,《回头是岸》系列游戏本来就是高难度的动作类游戏,在本体已经照顾普通玩家的前提下,dlc提升难度、给玩家更高挑战是无可厚非的行为,手残和玻璃心大可以不要玩。
这两种玩家争得面红耳赤。
此外,还有另外一部分玩家在研究那个特殊的格挡机制。
有不少玩家都发现了,游戏中确实会触发一种特殊的格挡机制,只有在只拿一把魔剑且频繁死亡很多次之后,才有极小的概率触发。
触发之后,会有一定的减伤效果,但并不能完全免伤。因为游戏中的怪物伤害极高,所以这个减伤的意义实在是微乎其微。
不过,这个自动格挡机制会随着游戏进程的推进而发生变化格挡的几率更加频繁、格挡的免伤效果逐渐提升。
只不过因为目前并没有开放全部的流程,所以到最高阶段时会变成什么样子,尚且不得而知。
于是玩家们纷纷猜测,这个格挡机制会不会跟新的战斗系统有关?
一时之间,《永堕轮回》的更新内容引发了巨大的争议,在网上获得了极高的讨论度和关注度。
严奇坐在工位上,一边吃着网上的瓜,一边查看各部门交上来的工作报告和工作计划。
“腾达还真是一个热度不断的公司,发dlc这种十拿九稳的事情,竟然也能整得这么惊心动魄。”
“活久见呐。”
“总是能在作死的边缘反复横跳,关键是不到最后一秒钟,你永远也分不清它到底是在真的作死,还是在给所有人玩行为艺术。”
“算了,理智吃瓜。”
“一个dlc而已,倒也还不至于让腾达跌下神坛。”
按理说,在游戏本体已经成功的情况下,dlc只要定价不是太离谱,做得不要太烂,基本上都不会挨骂。
但《永堕轮回》目前的情况,显然跟一般的dlc不太一样。
最近网上有不少“腾达跌下神坛”的言论,这说明《永堕轮回》的更新,并没有讨好到足够多的《回头是岸》玩家。
这里边有些人是带节奏的,有些人是真的对这个备受期待的dlc比较失望。
但不管怎么说,这毕竟只是一个白菜价的dlc而已,严奇觉得,说“跌下神坛”似乎还有点为时过早。
已经见识过腾达不少骚操作的严奇觉得,还是等整个dlc更新完毕之后,认真分析分析,才能盖棺定论。
这时,严奇看到朝露游戏平台上发了一条新的公告。
“嗯?游戏品鉴家?”
刚看到这个公告的时候,严奇并没有想太多。
毕竟“品鉴家”这个概念在很多游戏平台、乃至电影评价网站上都有,并不罕见。
所谓的“品鉴家”,无非就是给予优质用户一定的权利,让他们可以成为意见领袖,在一定程度上影响其他用户对某款游戏、某部电影的第一印象。
这些品鉴家们的工作,就是写一写评测,丰富一下平台上的内容。
作为一个玩家有很高自主权利、甚至能够下架游戏的平台,朝露游戏平台推出这个品鉴家制度,简直是再正常不过了。
严奇本来觉得这很正常,然而在仔细看过公告的内容以后,他震惊了。
因为朝露游戏平台的这个品鉴家,跟其他平台的品鉴家,根本不是一回事啊!
……
公告上很清楚地写明了整个品鉴家制度的细节规则。
首先是品鉴家的数量整个平台月活跃玩家数的万分之一。
月活50万,那么品鉴家就是50个;月活200万,品鉴家就是200个。
未来随着朝露游戏平台的规模不断扩大,活跃人数不断增长,品鉴家的数量自然也要不断增长。