情况。
所以,先玩《永堕轮回》的体验不一定更好,因为适应不了这个战斗系统的话,可能死得比《回头是岸》还要惨。
但这样安排却更合理。
因为《永堕轮回》的故事在前,《回头是岸》的故事在后,这样安排更能了解到整个故事的发展变化以及来龙去脉,而从武神到普通人的落差,更能强化普通人的受苦感,对玩家深刻感受《回头是岸》的故事产生催化作用。
最后,乔梁做了一个简洁的收尾。
“在我看来,《永堕轮回》作为DLC,不仅仅是做到了100分,而是做到了120分!”
“它可不是简单粗暴地拿出一部分内容,强行嫁接到《回头是岸》这个本体上,而是用一种更加高明的方式,重做了战斗系统、重新规划了时间线,用复用的场景和资源,向我们展示了一体两面的另一种可能性!”
“刚开始的时候我还有点惋惜,觉得这样新颖的战斗系统,完可以拿来做一款新游戏,或者做《回头是岸2》,那样赚钱肯定更多。”
“但裴总的思路确实与众不同,他用《回头是岸》原本的素材和边角料,打磨一番之后,让这两款不同的游戏、不同的战斗系统完美地结合在了一起!”
“这让我们惊呼,原来DLC还能这么做?”
“也许《永堕轮回》的内容不足以出一期‘封神之作’,但我想,它为我们展现出了一份DLC应该交出的完美答卷,把100分做到了120分,这才是游戏DLC真正正确的打开方式!”