,见一面应该还是能见着的。
据说包旭给这些负责人们安排了三天的假期,让他们料理后事,哦不是,是在踏上前往神农架的征途之前,可以先返回各自部门,简单处理一下相关的工作。
毕竟离开各自部门有段时间了,回去看看是人之常情。
所以,于飞肯定能见到胡显斌,不至于一面都见不上。
但见到了之后嘛……那就不好说了。
听到裴总这么说,于飞稍微松了口气。
还好还好,差点脑补了自己要连续代班三个月的可怕景象。
裴谦继续说道:“主要是特训班那边的时间安排经常会出现一些变动,提前两天或者延后两天都是正常现象。但游戏部门的工作是不能拖的,尤其是新游戏的创意,必须早碰头、早定方案,否则很容易拖累到整个开发周期。”
于飞点点头,觉得裴总说的很有道理。
腾达游戏部门一向以发散思维、大开脑洞、严格把控开发周期而闻名,这是最初黄思博做负责人的时候就留下来的传统,也是整个腾达集团的宗旨。
发散思维的前提是,先得开会把新游戏的大方向敲定下来,这样大家才能同一方向,在一定的大框架下进行头脑风暴,设计游戏原型。
而要严格把控开发周期,也必须珍惜每一个工作日,毕竟在不能加班的前提下,每个工作日都弥足珍贵。
那么仅仅是为了省下交接工作的时间,硬等胡显斌回来以后再去开这个新游戏的讨论会,显然是非常不负责任、不符合腾达精神的。
于飞再度为自己的不专业而感到汗颜。
哎,这种工作态度不对!
裴总这么信任我,让我来代班。
我刚开始也想得好好的,要站好最后一班岗。
结果到最后了,还是会自然而然地产生这种“多一事不如少一事”的情绪,这非常辜负裴总对我的期待!
想到这里,于飞站起身来:“好的裴总,我这就把他们都叫来。”
……
很快,游戏部门的核心成员们都到了,在会议室内纷纷落座。
又要做新游戏了,开心!
之前大家开发《永堕轮回》的时候,虽然也挺激动的,但心里也都很清楚,这只是一个DLC而已,终究是有那么一点点不带感。
现在终于要开发下一款大型游戏了!
不知道裴总这次又会提出什么样的奇思妙想呢?
看着游戏部门这些人一个个嗷嗷待哺般的表情,裴谦非常发愁。
每次都在绞尽脑汁地糊弄这群人,可太累了!
而且,虽说是成功地糊弄住了,但也正是因为糊弄住了,所以他们往往也会信心满满地把游戏给做成。
久而久之,就陷入了一个恶性循环。
那么这次要安排游戏部门做个什么游戏呢?
裴谦之前已经尝试过太多的方向,有热门的,也有冷门的。
但不管是热门还是冷门,最后都成功了!
这特么就离谱。
所以现在裴谦也差不多想清楚了,游戏成功与否,可能跟自己的选择并不会有很大的关系,还不如把它单纯地看成是一个运气问题,随便搞搞得了。
之前裴谦给觞洋游戏开会的时候,其实是保留了一个预案的。
当时大家一起盘算腾达目前还没做过的游戏类型,总结出来一些,像什么格斗游戏、音游、沙盒游戏之类的。
最后给觞洋游戏选了竞速类游戏的《安文明驾驶》,主要是因为腾达之前做的《孤独的沙漠公路》其实不算竞速类游戏,这个方向还有一次失败的机会。
而音游难亏钱、沙盒游戏一旦火了风险太大,所以裴谦暂时都不太想去做。
最后,就把格斗游戏这个