不就是看中了他在这方面的能力吗!
如果把人挖过来了,却不让他延续自己的工作方式,而是又下意识地用腾达的那一套东西去改造他,那挖人的意义何在呢?
如果艾瑞克真的也跟其他人一样“变质”了,那岂不是血亏?
所以裴谦想了想,艾瑞克跟其他负责人相比显得格格不入,这反而是好事。
这代表着艾瑞克仍旧延续着之前的那种扑街的传统,没有被腾达同化,挖他才有意义。
想到这里,裴谦也没说什么,努力强迫自己看下去。
“嗯?活动的皮肤价格翻倍?”
在茫茫多的条款中,数字显然是最容易抓人眼球的,所以裴谦一眼就看到了皮肤价格的变化。
GOG的皮肤售价是始终如一的:勇者皮肤在英雄达到顶级熟练度之后免费赠送,史诗皮肤18块,传说皮肤45块,此外也有一些限定皮肤,获得方式多种多样。
后来,闵静超搞了个创意社区,凡是官方采纳玩家创意制作出来的英雄,第一款皮肤一折、第二款皮肤五折、第三款皮肤八折,自皮肤开售之日起限时一个月有效。
从那之后,GOG的皮肤就面进入了白菜价时代。
而且每次搞活动,这些皮肤还经常打折,五折那都是家常便饭,有时候甚至打到了三折,以至于很多玩家都觉得皮肤这么便宜,不买简直不是人。
在这样的一套定价策略之下,其实腾达利润的大头,在一些英雄的传说皮肤和限定皮肤上。
勇者皮肤都是免费送的,收不回皮肤的制作成本,完是花钱买吆喝,但在裴谦的要求下,勇者皮肤倒是也没少做,不会因为不赚钱就只出那么一两款糊弄糊弄。
史诗皮肤赚的钱也不算多,再拿来补贴一下勇者皮肤的成本,基本上仍旧是亏的。
盈利基本上都集中在一些热门英雄比较酷炫的传说皮肤,以及活动时的限定皮肤上面。
虽说腾达的活动搞得很频繁,力度也很大,但其实并未影响玩家首发购入的热情。
因为这些活动的间隔还是比较明确的,比如1024数码节是传统保留项目,玩家们都知道在这一天是必然要搞活动的,会等到这天再买皮肤。
腾达的策略是购买皮肤的短期之内如果皮肤打折,是会退差价的,当然,时间比较长那就不退了。
所以对于玩家们来说,一方面是可以看好各个活动节点购买,另一方面也是因为早买早享受,哪怕买贵一点,要么是可以退差价,要么是早买早享受。
尤其是活动的限定皮肤,因为都是在各个活动期间推出的,短期内不会再有新活动,也不会打折,等下次活动时基本上也已经过了补差价的时间,所以基本上是实打实地卖到45块,利润不错。
说白了这些皮肤就是专门给那些不太在意价格、但非常喜欢第一时间入手新皮肤的玩家准备的。
他们不在乎折扣不折扣的,只在乎第一时间拿到最新的皮肤,看着舒服。
这次1024数码节的主题皮肤早在闵静超还在的时候就已经制作完毕了,一直没有公布,就等着1024数码节的活动。
皮肤主题是“光明与黑暗”,一边是看起来光明正义的天使主题,另一边是黑暗邪恶的恶魔主题。
题材本身的可发挥性比较高,搭配一些特定的英雄也很容易做出彩,所以皮肤的品质方面肯定是没什么问题的。
有问题的,就是这个价格了。
裴谦发现皮肤的定价竟然涨价了,从原本默认封顶的45块,变成了68块!
而且,一般腾达这边出新皮肤都会有一个首周折扣,虽然不算很高,但基本上也有个八折,也就是36块。
这么一算的话,今年1024数码节的皮肤售价几乎