第503章 何老师,能否分享一下失败的经验?(1 / 3)

叶之舟回答道:“该英雄所有皮肤纯收益的5,还有相应英雄的头衔,裴总。”

裴谦沉默了。

其他的奖励他完全不关心,但这个皮肤纯收益的5……

用脚想也知道这不会是一笔小钱啊!

最关键的是,这个奖励是终身的、永久的,GOG只要还在运营中,皮肤的分成就会源源不断地下发。

对于其他人来说,可能还免不了要怀疑一下游戏的寿命问题。

毕竟从目前的行业现状来看,能够持续运营十年还保持保持旺盛生命力的游戏实在太少了,可以说是凤毛麟角。

因为游戏行业本来就是瞬息万变的,一款成功游戏要面临的竞争对手不仅仅是同类型的竞品游戏,还有其他的游戏类型。

就像曾经人们认为MMORPG就是网络游戏的终极形态,但MOBA游戏的横空出世将人们的固有印象给完全打破。

对于目前的人们来说,他们又如何确定MOBA游戏会像MMORPG一样确立长久的统治,而不是像某些火爆一时的游戏一样,很快销声匿迹呢?

但裴谦非常清楚,GOG一定会长久地运营下去!

只要它是一个有盈利点的游戏项目,系统就不会阻止。

也就是说,这5的收益多半会在有生之年一直持续下去。

裴谦心动了。

之前为了减少游戏营收,裴谦把GOG的皮肤价格定得很低,而闵静超为了调动玩家积极性,又进一步给皮肤打了折。

但不管这笔收入再怎么降、再怎么少,那也都是针对营收能力强大的游戏公司来说的。

对于裴谦个人来说,再怎么说也绝对不少啊!

裴谦脑海中不由得浮现出各种备受欢迎的成功英雄,例如托儿索、儿童劫、魔力瞎等等。

这要是全都搬过来,岂不是原地升天?

但是很快,裴谦又考虑到了其他的问题。

“等一下,要冷静,不能被区区一个5的数字冲昏头脑……”

“如果真把这些英雄全都一股脑地搬过来,ioi是不是有可能被彻底打死?”

“英雄制作的周期很长,一个月最多制作两个英雄,后期只会越来越慢。”

“英雄到达一定数量之后,每出一个新英雄,它的机制都要跟其他的所有英雄产生联系,平衡性会越来越难做,同样也会让后期制作英雄的节奏大幅减慢。”

“也就是说,能够拿到这个奖励的人数是有限的。”

“如果我疯狂搬运,把这个奖励的收益全都独占了,其他的玩家怎么办?”

“这本来是一个鼓励玩家参与、同时回馈玩家的活动,我把羊毛都薅了,这似乎也不太合适啊。”

裴谦考虑到,如果自己真的开始搬运,凭借自己的记忆,不说把所有英雄全都搬过来,搬七八十个是没问题的。

那样的话,这个活动就完全没有其他玩家什么事了。

这样做似乎有点太过分了。

“虽说皮肤5的收入很香,但真把GOG搞成一棵摇钱树的话,我以后估计也别想着亏钱了,一辈子只能吃那千分之一的转换率了。”

“万一系统再根据马太效应调整转换率呢?虽说可能性不大,但也得考虑在内……”

“嗯,还是得稍微考虑一下