“首先对公司内部而言,就像我刚才说的,优化了人员配置,让闵静超继续成长、去设计新游戏,让GOG项目组的人员构成得到进一步的优化。”
“其次是对龙宇集团的一种拉拢。”
“目前龙宇集团之所以一直跟我们比较敌对,不就是因为GOG和ioi是直接竞争关系么?但明眼人都看得出来,ioi国服已经一天不如一天了。”
“龙宇集团没有其他的选择,为了ioi国服的这点利润,只能死撑。”
“但现在,裴总的这款新游戏,让龙宇集团有了其他的选择,等这款游戏上线之后,只要数据还不错,龙宇集团一定会抽调大量的资源去推广,到时候谁还在意ioi国服的事情?”
“想来龙宇集团的内部态度肯定也会很快发生松动,逐渐倒向我们这边,这就是一次成功的分化!”
“一旦龙宇集团在态度上有所变化,甚至逐渐向我们这边倒戈,那后续的战斗肯定也是摧枯拉朽!”
“最后一点是我的猜测,不一定对。”
“我觉得可能对裴总来说,好点子有的是,他这次之所以把这个点子扔出去,可能也是在试验一种模式。”
“腾达集团的研发能力终究是有限的,腾达游戏和觞洋游戏这两个部门再怎么研发,一年也就做那么四五款游戏。”
“而招人总归是有个限度的,招来的新人得慢慢培养,不可能一蹴而就。”
“很多其他游戏公司的团队都是磨合了很长时间的,集体挖过来不现实,单独挖人效率又很低。”
“总之,是时间限制了裴总的想象力。”
“但如果能通过这种‘外派’的方式将这个模式推广出去,那不就可以快速开发出很多好游戏了?而且裴总只是出了个点子,就可以给腾达拿到不错的分成,这是一种共赢的模式。”
“如果这种模式能广泛推广,那么不仅可以给公司带来非常可观的收入,还可以逐渐影响整个国内市场的游戏环境!”
张元听得频频点头。
嗯,感觉很有道理!
裴总不可能仅仅为了挖一个人就费这么大的力气,一直以来,裴总走的每一步棋都是走一步看三步,必定是有很多种收获,才会去做。
张楠的这个解释,确实是更合理的解释。
前面两点是已经被快速验证的,而最后一点则尚不明朗。
但一旦成功,随着腾达模式在国内推广开,必然产生非常巨大的影响!
其实仔细想想就会发现,裴总在这一领域早有布局,不论是穷途计划的独立游戏孵化基地,还是派李雅达去负责的朝露游戏平台,似乎都在为某个庞大的布局做铺垫。
张元不由得感慨,果然裴总还是太深不可测了!
腾达的部门越来越多,每个部门和项目的发展也越来越快,之前张元还能掌握一些其他部门的动向,但现在已经完不行了。
在腾达内部都已经出现了“隔行如隔山”的情况,张元甚至已经难以解读裴总在GOG项目组这边的真实意图了。
每个负责人都只能在自己负责的领域内理解裴总意图,而裴总却能统筹这么多的部门,总是在恰到好处的时机给予指导。
这得是一种多么强大的布局能力!
张元心目中裴总的形象,不由得又高大了几分。
但在感慨完裴总的精彩操作之后,张元心头再度浮现出了困扰依旧的疑问。
“可是……受苦旅行的事情又怎么解释呢?”
“你现在也是负责人了,早晚也跑不了。”
张楠:“……”
她本来对受苦旅行并不关注,结果一听张元这话,脸也瞬间垮了下来。
确实,有时候在腾达做负责人真不如做普通员工,因为负责人常常