裴谦看得有点晕,摸不着头脑。
主要是因为李雅达在写内容的时候,压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的。
裴总那是什么人?游戏设计大师啊!
写那么啰嗦干什么?
简单一句话,裴总应该就懂了,写多了还容易招人烦。
所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿。
重点还是放到了这游戏的风险上面。
反正只要李雅达能论证这游戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以考虑。
“你先简单说说你的看法吧。”裴谦看向李雅达。
李雅达稍微整理了一下思路。
裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。
裴总很快地看完了方案,想来是对这游戏的内容已经大体上了然于胸了。
毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架就能脑补出游戏的貌,这应该属于基本能力。
那么,现在应该汇报什么呢?
应该汇报方案上没写,裴总也脑补不出来的。
想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”
“主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计经验主要在手游领域……”
“这款游戏是严奇灵光一闪设计出来的,我觉得内容方面还是比较有亮点的。”
“不过正如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完超出了严奇和他工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一个亿起步。”
“而且,这游戏也存在很高的风险,风险主要是来自于以下几个方面。”
“严奇和他工作室的开发经验都很难胜任这种超大型项目,开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”
“因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”
“而且,相比于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这是一种创新,但也是一种冒险……”
“至于具体是否可行,要不要投钱,还是得裴总您自己判断一下了。”
“关键是这个点子和创意,值不值得冒这些风险。”
李雅达的介绍主要侧重在严奇和他工作室的背景上。
毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。
裴总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出这游戏的貌。
如实介绍一下这游戏存在的风险,裴总应该就能给出一个比较面的评价。
裴谦一听风险,当时就不困了。
听起来,这项目挺靠谱的啊!
主设计师跟整个开发团队之前都是做手游的?完没有单机游戏的开发经验?
而且最多就做过几百万的小项目,这次一下子就要闹到上亿?
关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了。
表面上看起来都带点受苦的元素,但实际深究一下,这区别大了去了。
而且故事背景是架空,什么IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。
感觉不错啊!
裴谦又重新拿过方案看了看。
这个前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完行不通,但考虑到两点,