大作,完不缺钱;
第二次失败,他也拿到了投资人足够多的资金才开始创业,同样不缺钱。
但即使如此,有成功游戏经历且在游戏行业内有丰厚积累的邱鸿还是创业失败了。
投入巨大,损失惨重,上千万的资金直接打了水漂,这非常符合裴谦的预期!
裴谦坚信,在邱鸿的经历中,一定有值得自己学习和借鉴的内容!
服务生端上咖啡,两个人边喝边聊。
邱鸿简单介绍了一下自己的履历,从态度上来看,他跟何安的区别非常明显。
何安显然是那种业内巨佬、成功人士,资历上就碾压了业内九成九的设计师,给人讲课也凭兴趣,老爷子身上自带一种傲气。
即使“马洋”出二十万一节课的价格请他授课,何安也会坚决地按照自己想讲的内容进行讲述,你爱听不听,不听我就走人了。
而邱鸿则完不同,虽然有过成功经历,但他深知自己在游戏行业中还算不上什么顶尖的游戏制作人,所以非常客气,对面这位“马总”想听什么,他就愿意讲什么。
毕竟邱鸿是数值策划,而且只做国产氪金游戏,这一类型的设计师,大部分都有一个显著特点,就是不会跟钱过不去。
邱鸿觉得,既然这位“马总”出了十万块钱一节课的价格要听课,而且还包往返机票接送等开支,那就跟氪金土豪玩家与自己的关系一样,绝对的衣食父母。
肯定是要尽一切可能满足“马总”的需求。
所以,在听“马总”说要听自己的失败经历时,邱鸿也并不生气,只是确认了一下,就欣然同意了。
“也好,既然马总想听,那我就讲一讲。”
“不过有一件事情我要事先声明。”
“如果讲成功经历的话,我肯定要花一点时间进行准备,毕竟每一个成功案例都是无数个成功因素组合起来的,必须把每一个成功因素都厘清,才能还原这个成功游戏的貌。”
“但失败经历讲起来就容易很多了,我也不需要花时间准备。”
“俗话说‘千里之堤溃于蚁穴’,很多时候你做对了99个选择,但是只做错了一个选择,依旧会导致失败。”
“分析失败原因,只要在失败项目中找到那个最关键的失败因素,就可以了。”
邱鸿一边喝着咖啡,一边向“马总”讲述自己的授课思路,态度很明确,就是要尽可能征得“马总”的同意。
裴谦很高兴:“太好了,我就想学习一下‘溃于蚁穴’的教训,请您务必好好讲讲!”
邱鸿点点头:“好,那接下来的这些课程中,每节课我都讲一个会导致项目失败的关键因素。相信以马总的聪明才智,一定能够很好地避免,或者想出解决方案。”
裴谦露出一个微笑:“那是一定。”
邱鸿喝了一口咖啡,稍微整理了一下思路:“那么今天的第一节课,我想从一个比较基础、但却又最容易被忽视的方面入手。”
“项目管理。”
“游戏、电影、动漫等行业,相比于、自媒体等,最大的区别在于,它们是需要密切分工合作的行业。”
“也就是说,你一个人再厉害也没用,如果你的同事都是一群摸鱼、混日子的人,再好的点子也做不出来。”
“即使是一个天才游戏制作人,也需要一支强有力的制作团队,才能把自己的设计变为成功的游戏项目。”
“而人都是有惰性的,游戏项目中的很多员工,仅仅是把自己的职位当成一份挣死工资、养家糊口的工作,并不会把它当成是自己为之奋斗的事业,所以大部分时候,他们的工作积极性都是被自己压抑住的。”
“这个时候,项目管理