选择了一个日薄西山的游戏类型,就几乎注定会失败了?”
何安想了想:“世事无绝对。”
“很多复古的游戏类型,甚至是马赛克画风的游戏,只要内容足够丰富、玩法足够新颖,还是能获得很多玩家青睐的。毕竟这世界上的玩家太多了,只要找对了目标玩家群体,一小部分玩家就能很好地养活一个游戏项目。”
“不过……你说的这个理论本身是没问题的。”
“越是日薄西山的游戏类型,说明喜欢这款游戏的玩家基数越少,如果此时恰好游戏本身的投入又非常巨大,那就会大大提升失败的风险。”
“甚至有很大的可能会血本无归。”
听到这里,裴谦不由得眼前一亮。
很好,奇怪的亏钱思路增加了!
裴谦问道:“何老师,假设,我要在目前这个时间点花巨资去做一款即时战略类游戏……会怎么样呢?”
何安微微一笑:“那你不如把钱打给我,至少我会对你说一声谢谢。或者拿钱去打水漂也不错,至少还能听个响。”
裴谦的脸上露出了笑容。
谁说这个课程没用的?
下个周期要开发的游戏,这不是就有谱了吗!
何老师,您真是我的指路明灯啊!