套餐、惊悸旅舍套餐、不讲理的甲方套餐等等,然而每次都被阮光建都像太极宗师一样完美化解了,让裴谦有劲没处使。
继续往下看,是英雄的玩法前瞻和对GOG、ioi两款游戏现状的评论。
“从目前的机制来看,亚索是一个持续伤害的斗士,机动性高、通用性高,虽然在早期的伤害偏低,但战斗中存活越久,伤害就越高。同时,这似乎是一个上限极高但下限也很低的英雄,虽然看起来每个技能都并不复杂,但想要玩好却需要很高的技巧。”
这种复古的英雄机制介绍,好怀念啊。
显然这里面的很多用词并不规范也不成熟,但大体上是没错的。
裴谦很清楚,这确实是一个上限极高、下限极低的英雄,而且大部分玩家打出的都是下限。
“在近一个月的时间内,GOG和ioi的‘军备竞赛’似乎愈演愈烈,完没有任何要停下来的迹象。这场‘军备竞赛’从ioi开始,国服与世界服同步更新、每月两个新英雄的更新计划让玩家们感到震惊。”
“不过,GOG也很快跟进,并且史无前例地采用了‘众筹英雄’的方法。在刚开始这个方法并不被看好,但从目前的情况来看,这一策略显然是极为成功的。”
“这个活动充分调动了玩家们的热情,让数量庞大的GOG玩家始终保持对游戏的关注度,即使在没有新英雄上线的时期,也没有被ioi抢走注意力。”
“不仅如此,GOG‘众筹’来的新英雄机制优秀、玩法丰富,不管是旅行者包旭还是风之墨客·阮,都备受好评。这是否说明,玩家比设计师更懂游戏?”
“从目前的情况来看,GOG用完美的应对方式,保住甚至扩大了自己的领先地位,那么ioi又将在哪些方面发起新的挑战呢?让我们拭目以待!”
那句“保住甚至扩大了自己的领先地位”,让裴谦有点受伤。
不得不说,这闵静超还真是鬼才,众筹做游戏还真给他做成了!
不过裴谦现在也不关心这些事情了,他更关心的是,新英雄的皮肤受益,什么时候才能到账啊?
看目前的情况,旅行者包旭和风之墨客·阮这两个新英雄目前都还只有默认皮肤,后续的皮肤还在开发之中。
这是因为时间太赶了,光是制作英雄、模型等等就够制作组忙的了,为了跟ioi抢热度,新英雄做出来经过测试之后就要很快上线,至于皮肤和后续的平衡性调整,可以慢慢来。
不过一个月后,差不多也就该出皮肤了;两个月后,就能见到收入了。
虽说众筹出来的英雄皮肤会打折打得很厉害,但事实上也会造成一种薄利多销的效果吧?
裴谦现在倒是不急用钱,但还是对这笔收入有所期待。
又看了一遍英雄介绍,裴谦突然想到了一件事情。
似乎……找到背刺阮光建的方法!
邀请他一起玩一把GOG,然后我们各自都使用自己的代表英雄!
阮光建可没玩过这个英雄,估计也不会很擅长,这英雄本来下限就低,说不定还很容易被针对,到时候阮光建好好体验一下什么叫做快乐,也算报了一箭之仇!
我治不了你,路人还治不了你个托儿索?