课:对私货和表达欲的克制》。
以防万一,裴谦翻了一下教材的具体内容,发现里面的案例是何安自己在很久之前的一款成功游戏,叫《地主游戏》。
如果是之前裴谦看到这个名字,可能会联想到“二十七张牌你能秒我”的三人纸牌游戏,但是毕竟他已经做过功课,研究过何安曾经的开发过的成功游戏。
《地主游戏》对于裴谦而言,可以在记忆中找到另一个耳熟能详的名字:《大富翁》。
虽然名字不同、包装不同,但玩法还是一样。
裴谦不由得对这次的课程有点小期待起来。
何安说道:“这次的课程的主要内容,就不再讲腾达的案例了。”
“因为在这个问题上,腾达的案例并没有什么学习的价值。”
裴谦有些惊喜:“嗯?何老师,此话怎讲?”
何安笑了笑:“我今天要讲的,是对私货和表达欲的克制。不管是、电影还是游戏,每一个内容的输出者之所以成为输出者,都是因为他们有非常旺盛的表达欲。”
“而他们所表达的东西,严格意义来讲都是‘私货’,因为这些内容源自于他自己的知识储备,并不一定被所有人认同。”
“当大多数人认同的时候,我们会说:他的表达引发了共情,揭露了真相,蕴含了哲理,发人深省。”
“而当大部分人不认同的时候,我们会说:他的表达夹带了私货,产生了错误的诱导,其心可诛。”
“但是,如果创作者不‘夹带私货’,那他就不是一个合格的创作者,因为他输出的内容会没有思想、空洞无物。”
“所以,一个创作者想要成功,就一定要保持克制,夹带的私货不能太多,也不能太少;不能太极端,也不能太烂俗。”
“至于为什么腾达的案例没有参考价值……”
“因为腾达的游戏和电影已经超越了这个阶段,不管夹带再多的私货,大家也都会接受。所以不要学。”
裴谦:“……”
一时之间也不知道是该高兴还是该蛋疼。