孟畅虽然已经讲完了裴氏宣传法的内核和原理,但考虑到叶之舟确实没有宣传营销工作方面的经验,刚教完1+1=2直接就让他上手去研究微积分,这显然是不太现实的。
所以,孟畅特意来体验了一下游戏,就是为了能深入地了解一下这个项目,大致想出一个宣传方案,然后用比较巧妙的方式引导叶之舟,给他开个头,这样才能帮助叶之舟更好地上手宣传工作。
“裴氏宣传法的精髓,就是从一个项目表面上最不容易让人接受的点去入手。”
“刚才我简单体验了一下这款游戏,对于我而言第一反应不太接受的点,应该就是最佳的宣传入手点。”
“你是游戏设计师,在这方面你应该比我清楚。”
叶之舟考虑了一下:“如果这样说的话……我觉得《安文明驾驶》这款游戏不太让人接受的点应该有三个,之前在开发立项的时候就已经讨论过了。”
“第一,很多玩家玩游戏是希望可以发泄情绪,做一些跟现实中不一样的事情,所以,一些可以横冲直撞、在游戏中抢车砸车的游戏才应运而生了。”
“哪怕不能抢车砸车,大部分赛车游戏也会尽可能地降低或关闭车损,降低玩家发生碰撞之后所需要付出的代价。”
“而《安文明驾驶》就如同他的名字一样,所有人在这款游戏里都必须遵守交通规则,发生剐蹭和车祸要修车、要住院治疗,玩家在游戏中也收到和现实类似的限制,这显然会让一些玩家难以接受。”
“第二,很多赛车游戏为了让玩家更好地去漂移,会针对驾驶感进行一定的调整,让键盘和手柄玩家也能简单地漂移。这就大大降低了玩家的上手门槛。”
“而《安文明驾驶》在这方面的难度跟一些拟真的赛车模拟类游戏一样。不仅如此,它的门槛甚至更高,因为必须完成严格的训练关卡,而且车辆故障还要修。”
“第三,外设对于一般的玩家来说,很贵。”
“对于懂行的玩家来说,我们的设备跟国外的直驱方向盘、手刹、G力座椅相比算是便宜的,但对于之前没接触过这些设备价格的玩家来说,成本高昂。”
孟畅点点头,叶之舟作为项目的负责人,对项目的情况显然了解地非常深刻、非常清楚。
“那么宣传方案也围绕这几个点来进行,就可以了。”