第1454章 《鬼将2》的三重格局!(3 / 3)

“以往格斗类游戏比较劝退玩家的地方在于,上手门槛高,乐趣较弱。虽说传统的格斗游戏也分pve和pvp两个部分,但pve部分的数值设计比较保守,以至于很难带给玩家优秀的体验。”

“因为数值保守、玩家和怪物的属性接近,那么难度就很难调整如果怪物ai太弱,那么玩家就可以轻松过关,没有挑战性;可如果怪物ai过强,那么又会给玩家带来巨大的困难和强烈的挫败感。”

“对于传统格斗类游戏而言,pvp才是真正的核心乐趣所在,可问题在于,pvp更加难以平衡,更加劝退新手。没有上千小时的磨炼,根本无法体会到格斗游戏真正的乐趣。”

“所以,《鬼将2》针对这一点做出了大刀阔斧的改良,最明显的例子就是pve方面引入了《回头是岸》的设计思路,强化敌人的属性,弱化敌人的ai,重点是考验玩家的基础操作。”

“这样一来,难度数值就可以维持在一个较为合理的水平,玩家既能感受到挑战性,会稍微吃一些苦头,但又不至于过于挫败,每次都能看到自己的成长和进步。”

“再加上小怪割草、横向移动以及精妙的关卡设计,这就让《鬼将2》的pve部分充满乐趣,让一个完没接触过格斗游戏的玩家,也能快上手。”

“换言之,pve部分是新手教程,是核心乐趣pvp部分的引导。其他的格斗游戏都没有做好这一点,而《鬼将2》做到了!”