第1459章 儒雅随和的驾驶员AEEIS(2 / 3)

,就停车耐心等待;有行人从旁边突然杀出,也能及时侦测到,降低车速避免危险。

当然,车子本身是响了几次提示,在复杂路况提醒驾驶员集中精神,建议接管。但章燕没有接管,车子也还是继续正常行驶过去了。

在遇到一些紧急情况,比如鬼探头的时候,这辆车的反应速度甚至超过了人类驾驶员。毕竟人类驾驶员有视觉盲区,而车则是有摄像头和激光雷达,看得更加清楚。

在路旁的行人还在章燕视野盲区中的时候,车载显示屏上就已经显示了出来,并标红显示,提醒规避。

当然,这辆车的自动驾驶也没有做到特别完美的状态,在章燕看来跟人类驾驶员,尤其是老司机相比,还是有一些差距的。

比如,它的车速并不算快,不超限速这是肯定的,但有的时候在路况不明的情况下还会再稍微降低一点速度,不至于慢成乌龟爬,但也比老司机要慢些。这样一来,跑完同一段路程的时间会变长,但好处也在于不会频繁地加速减速。

在游戏中体验不出来,但在现实中,这显然会带来更好的乘坐体验,更不容易晕车。

此外,它对交通规则的遵守会有些过于稳健了。转弯礼让直行、会车让对方先行这种就不用说了,有些地方明显能加塞,它也没有去加,被加塞的时候也没有提速,反而是减速让对方加塞。这就导致在通过一些拥堵路段的时候,时间会变得更长。

但这似乎也不能怪它,因为很多老司机“省时间”的行为,本身就是一种不文明驾驶。

不让别人加塞、自己加塞,这确实可以让自己在堵车的时候快一些,但问题在于,这一方面会加大出事故的概率,另一方面也起到劣币驱逐良币的作用,让城市道路交通变得更加混乱。

如果大家都不加塞,那么城市道路的路况肯定会有很大的改善,可如果别人加塞你不加塞,或者别人加塞你的时候你还礼让了,那最后结果可能就是别人嗖嗖嗖地跑到前面去了,你却一直堵在原地。

这就像排队,如果别人都插队,你也很难忍住不插队。

被别人加塞的时候,章燕急不急?当然急。

不得不说游戏里的车做得还挺智能的,把各种复杂的路况都做了出来,包括那些乱加塞的司机。显然,这是为了给玩家上路增加难度,最大限度地提升真实性。

所以在游戏中遇到加塞的时候,很多玩家一生气就直接加速往前不让道,甚至给它顶翻了,反正也是对方责。

现实中怕出车祸,不想修车,但游戏里可管不了那么多,这种事不能惯着!

但章燕却没有这么干,因为她发现车载系统的aeeis竟然会安慰她!

“aeeis决定礼让一下,毕竟他赶着去投胎,走得比较着急。”

“每个司机的加塞次数都是一样的,谁先用完谁先走,看他那么急应该是不剩几次了,aeeis决定礼让一下。”

“虽然转弯应该礼让直行,他没有礼让aeeis,但没关系,总有一次他的转弯会变成侧面碰撞或者25偏置碰撞。”

章燕被加塞、被抢道的时候本来挺生气的,结果听aeeis这么一说,立刻就不生气了,反而有点想笑!

这就有点像是司机开车的时候,难免会有路怒,想要冲着傻逼司机破口大骂,但这时候如果副驾驶巧妙地吐槽一下,司机的怒气自然会快速平息。

aeeis还不是那种暴怒的大骂,而是一种优雅的阴阳怪气,效果就更好了。

再加上这辆车实际上是在自动驾驶,就给人一种aeeis一边开车一边讲单口相声吐槽的感觉,让章燕觉得特别有意思。

“这个aeeis语音包太棒了!我觉得以后每辆车都该装一个,可以有效地平复怒路症。”

“嗯,测试