第1550章 朝露游戏平台的新目标(2 / 3)

花钱的无底洞。

做腾达自己的游戏编辑器!

目前国内游戏开发主流的编辑器是官方的游戏编辑器,其他的编辑器也有,只不过相对小众、冷门一些。

官方编辑器是在整合了一些编辑器的基础上,经过很多人的完善才最终开发出来的,已经是目前最好用的游戏编辑器,对一些独立游戏制作人来说,学习成本也不算高,只要能踏踏实实地钻研,这个编辑器足以满足游戏开发的大部分需求。

但也正因如此,裴谦才决定再整合资源、开发一个新的编辑器!

这个无底洞一开,想亏钱那不是简简单单?

关键是有官方编辑器在前边顶着,朝露游戏编辑器大火、赚爆的几率,微乎其微,几乎可以忽略不计。

李雅达愣了一下:“啊?裴总,这……这步子是不是有点迈得太大了?”

“前边的两点都可以理解,我们的平台要开始扩张了,但游戏编辑器这个……可不是一朝一夕能完成的啊!”

“更何况,官方平台的编辑器其实已经很好用了,我们完全可以在官方平台编辑器的基础上开发一些新的功能模块,对它进行优化和完善,没必要自己从零开始硬去搭一个编辑器吧?”

裴谦呵呵一笑,早有准备。

“正是因为游戏编辑器不是一朝一夕能够完成的,所以才要尽早开始这个工作!”

“官方平台的编辑器真的好用吗?还是说,仅仅是因为大家都已经适应了它,所以才觉得好用呢?”

说到这里,裴谦不由得暗自腹诽,官方平台编辑器好用个锤子!

当初他开发《孤独的沙漠公路》的时候,就努力自学过官方的编辑器,结果学了个寂寞。

一看就会,一学就废!

最后他没办法,只能直接往里边套了个现成的模板,然后用自己勉强掌握的一些内容做了几个简单的功能。

当然,这游戏最后还是火了,这就是后话了……

但不管怎么说,裴谦觉得自己说官方平台编辑器不好用,也不算是冤枉它。

裴谦顿了顿,继续说道:“在原本的官方编辑器基础上小修小补,已经有很多人在这样做了。但如果这样一直修不下去,迟早有一天它会像陈年代码一样,变成一座屎山。”

“越是不舍得抛弃原有的编辑器、编写新的编辑器,沉没成本就会越高,所以,不如尽早动手!”

“不能因为一件事情难、性价比低就不去做,如果人人都这么想,还怎么会有划时代的游戏编辑器出现呢?”

“更何况,也不是让你们一步登天嘛,可以慢慢来。”

“刚开始先做一些比较基础的功能,第一版主要面向那些独立游戏制作人,之后的版本再不断完善嘛。”

裴谦这一通发言,把李雅达给彻底说服了。

嗯,裴总就是裴总,说的很有道理!

常规思维果然还是要不得,在腾达工作,想要跟上裴总的思路,那么眼光一定要超前,视野一定要广阔,行动力和执行力也必须要做到最强!

这个编辑器开发起来,确实很有难度。

官方平台尚且集中了那么多的资源、人力,费了那么大的力气才开发出来,更何况是朝露游戏平台自己呢?

当然,裴总也说了,让李雅达可以去调用腾达的资源,包括内部的游戏部门、独立游戏孵化基地、圆梦创投,还有外部的一些公司乃至于官方平台的帮助,都可以整合起来。

这些资源肯定是够了,关键就是如何统筹,具体又要把这个编辑器做成一个什么样子。

这种超大型项目,方向上可以说是失之毫厘谬以千里,而光是整合资源、让所有参与者都能各司其职地做好本职工作,这就已经够难的了。

很有挑战性,但李雅达