总不敢怠慢“没问题,不知道你有没有想选的人?”
闵静超不假思索地说道“运营部是不是有一个负责人叫金永?我从赵总那里听说,这个人的口碑还不错,办事踏实,就叫他来吧。”
康总没想到闵静超真有人选,看来他是有备而来,更加不敢怠慢了。
金永现在负责《弹痕2》的运营工作,但考虑到这款游戏的运营策略都是腾达定的,金永其实没有什么太繁重的工作要做。
对于金永这种能力比较强、可以随时出来挑大梁的人来说,做这种工作有些屈才,让他给闵静超帮忙,才不算大材小用。
康总点了点头“这件事情我需要请示一下大领导丁总,不过你放心,应该没什么大问题,我尽快安排他的人事调动。”
闵静超对康总的配合非常满意。
在来之前,闵静超已经做了大致调查,对龙宇集团的情况有一定了解。
按照赵旭明的说法,金永是一个可以信赖的助手。
而闵静超想要对龙宇集团的游戏运营模式进行大刀阔斧的改革,最大的阻力会来自于公司的老板、总裁,丁总!
但闵静超也不慌,他是有备而来。
对付丁总不难,只要把裴谦这尊大佛给抬出来就可以。
现在万事俱备,闵静超直接等金永到位后,跟他部署具体的改革方案就可以了!
……
下午,龙宇集团,腾达合作部与龙宇集团运营团队对接后的新办公区。
经过了一上午的忙碌,金永的工作交接以一种极快的速度完成了。
与此同时,闵静超团队的专用办公空间也已经收拾妥当。
在这一大片办公空间中,不仅有闵静超和金永两个人的工位,还有龙宇集团一些主要游戏项目运营负责人的工位。
原本各个游戏项目运营负责人都是分散在不同地方的,现在聚集在一起了。
这一点也是闵静超特意要求的,是根据腾达模式而改造的。
因为闵静超觉得,作为各部门负责人,在各自办公室很容易产生交流不畅的情况。
而且这种集中安排,便于下班之后他挨个赶人!
金永之前给《弹痕2》做运营部门负责人的时候,就已经跟闵静超打过交道,也受到了腾达运营理念的影响,所以不需要太多磨合,直接就可以对接。
“这是我们现运营的几个主要项目,您看看怎么改?”金永把几款游戏项目的情况简单的介绍了一下。
闵静超简单看了一下这几款游戏的情况,暂时没有说话。
几款都是氪金游戏,还是那种又肝又氪的游戏!
龙宇集团之前的运营策略,突出一个竭泽而渔。
这口锅扣给赵总和金永都不合适,源头应该还是在丁总!
这种运营策略就是过度重视数据表现,一切以数据为先。
有句话叫做,数据是不会骗人的。
这句话看似没问题,但数据也有全面的数据和片面的数据之分!
片面的数据,如果再经过错误的解读,很有可能会得到完全错误的答案。
在闵静超看来,数据当然可以反映问题,但不能凡事全都依赖数据。
否则还需要运营人员干嘛呢?难道只是设计活动吗?
作为运营人员,最重要的任务是分析一款游戏,了解玩家的感受!
不能完全顺从玩家,也不能完全无视玩家。
游戏运营也算是另类的游戏设计师,只不过设计师侧重的是玩法,而游戏运营的侧重点是在消费和活动方面的玩家感受。
闵静超在来之前就已经有了明确的打算,稍加考虑之后交代“这些游戏,我们简单分成三类。”
“第一类是已经眼瞅着要凉凉的。对于这种游戏,