这是因为原本大部分人的工作效率都很低,上午上班之后基本都是在划水摸鱼,中午在公司吃饭午睡,真正开始工作已经是下午的时候了。
表面上每天工作了10多小时,实际上真正有效的工作时间可能也就三四个小时!
工作时间不明确,表面上工作时间很多,实际的工作时间又很少,很容易对工作周期产生误判,自然也就很容易发生延期。
但是按时上下班之后,大家有了准时下班的习惯,再经过闵静超这么一带,很多人的工作效率都有了明显的改善。
大家能清楚地算出来每天的工作时间和工作量,有意识地提升效率,反而能如期完成工作任务了。
而在工作思路方面,这些运营负责人们也在向闵静超的思路靠拢。
这个所谓的思路,并不是指氪金游戏或者良心游戏的区别,而是设计导向的区别。
之前龙宇集团的运营策略一直被人诟病,就是因为它的运营方案设计导向完全是赚钱和拉活跃,一切以数值为准!
不论做什么样的营销方案,丁总都只看这个方案推出后收入有没有上升,在线活跃人数和在线时长有没有提高!
自然而然的就造成了一种情况这些运营负责人不再从自己的游戏理解和玩家诉求出发,而是从数据出发。
为了提升方案,为了提升活跃人数,只能是把游戏改得更加肝和更加氪,不断变换花样,刺激玩家充值和长时间在线。
久而久之,必然会引发玩家的逆反心理,可是一旦戒断,就会出现数据的大幅下跌!
如此一来就陷入了恶性循环!
但闵静超的思路是从设计师的角度出发,充分考虑玩家的诉求,结合游戏实际情况制定运营方案!
这些游戏运营负责人,大部分都是游戏行业里很有经验的老人,他们玩过很多游戏,也明白很多运营的原理。
制约他们的真的是个人能力吗?
其实制约他们的是自上而下压下来的数据指标要求!
一旦他们从这种要求中解放出来,充分发挥自己的主观能动性,那么情况就会有翻天覆地的变化!
在闵静超的带动下,所有运营负责人都感受到了一种和之前全然不同的工作方式。
工作热情得到高度激发,自然会获得回报!
从短期内看,这些游戏的新运营方案上线后,必然引起游戏数据的波动,出现在线数据或充值数据下滑。
这有点类似于是戒断反应,总会有一个适应期。
可一旦扭转过来,未来就会自然而然的进入一个良性循环!
只要紧盯着这次新的运营方案的效果,答案就会很快揭晓。