些游戏的新玩家增长量、讨论度、留存率等数据全都有了大幅上涨!”
“并且所有游戏在游戏商店和应用商店的评分全都有了明显上涨。”
丁总愣了“嗯??”
他有些难以置信地翻开这份报告,仔细查看了相关的数据,结果发现金永说的句句属实!
这意味着什么?
虽然玩家的在线时长和人均充值消费数据发生了小幅的下滑,但游戏的口碑有明显提升,随着口碑的提升,带动了新玩家的涌入以及老玩家的留存。
也就是说游戏变得更有活力了!
在丁总的认识中,这种情况太不科学了!
因为在玩家已经习惯了肝和氪的玩法之后,突然给他们减负,他们不一定受得了。
玩家已经习惯了每天玩10个小时,现在突然改成了6个小时,那剩下的4个小时让他们去干嘛呢?
他们只能去玩别的游戏!
这一来二去,玩家不就很容易被其他游戏给抢走吗?
游戏口碑能提升就更奇怪了。
因为龙宇游戏早就在挨骂,但挨骂也并不影响挣钱,这个坏名声已经伴随龙宇游戏很久了,想要在短期之内扭转过来,这怎么可能?
唯一的解释是,闵静超和他的方案造成的影响力比丁总想象的要大得多。
这套改良方案不但扭转了玩家的心目中对龙宇集团游戏的印象,还朝着好的方向发展了!
丁总不由得想起了上周六对康总发的牢骚。
那时候他非常笃定的说,一周之内,数据肯定还会继续下跌。还说闵静超是刻舟求剑,强行把腾达的工作模式套到龙宇集团上面,一定会水土不服!
可现在,新出的数据狠狠的打了他的脸!
虽然小部分数据还在下跌,但大部分数据都上扬了,而且随着新用户的涌入,营收水平迟早能涨回原本的高度。
对一款持续运营的游戏而言,什么最重要?当然是新玩家最重要!
没有新玩家,这游戏就是无源之水,无本之木,死掉只是一个时间问题。
而且从报告上看,这套改良方案并不是只对那些热门的游戏有效。
几款已经快要凉透了的游戏在大刀阔斧的改革之下,竟然也出现了明显的数据好转。
丁总对这样的结果很不满意,总觉得哪里不对,可是他又找不到反驳的理由,因为数据是不会骗人的!
在他用数据掐着运营的脖子,让他们把游戏改得更肝更氪的时候,他没有想过,今天也会被运营用数据掐着脖子告诉他我们改的是对的!
这让丁总一时间有些无所适从。
本来是想借着数据下滑的机会,好好教训金永一番的,在这样的数据面前,也只能硬生生憋在喉咙里。
他看了看金永,又看了看手中的数据报告,内心波动让表情变得非常精彩。