裴总,我愿意负责‘穷途计划’,希望我们能合作愉快!”
……
下午,觞洋游戏。
王晓宾仍在绞尽脑汁地想着dlc的内容。
这段时间,他也到论坛上看了一些玩家的意见,选了几个反响强烈的方案纳入考量。
“嗯?朱导把剧情梗概发来了!”
王晓宾赶忙接收文档。
这份剧情梗概,是《海上堡垒》这款游戏的dlc故事梗概,并不是《使命与抉择》的故事梗概。
事实上,《使命与抉择》的剧情故事现在具体有没有写完,也都还没个准信。
不过王晓宾也不关心这个,现在他忙自己的工作都有点忙不过来。
打开文档之后,王晓宾发现这并不只是单纯的故事梗概,也有一些刚刚画好的设定集草图,包括游戏中会遭遇的虫族、游戏中角色的外观和武器装备线稿等等。
虽然是第一人称视角,看不到主角的脸,但可以看到其他队员的外观。
和很多电影或游戏中的设定一样,这些角色同样穿着特殊的战斗服,也就是高科技的盔甲。
只不过跟那些造型沉重、动辄达到三米多高、半吨重的战斗服不同,这些人的战斗服会稍显纤细、轻盈。
按照设定集上的描述,这种战斗服的名称是“云雀iii型战斗服”,由胸口的微型聚变反应堆供能,可为手中的战斗步枪充能,背部有喷气口,在散热之余也可以在短时间内支撑超短途飞行。
同时,士兵都进行过以物理、化学、基因等手段增强身体的强化手术,加快了反应速度、力量和视力,虽然只有少数士兵坚持了下来,但他们由此获得了驾驭云雀战斗服的能力。
这种战斗服之所以被命名为云雀,除了因为它较为轻盈、具备短途飞行能力之外,也有一个很重要的原因在于雀类是虫类的天敌。
战斗服的手部有后坐力抵消装置、脚部有重力装置,武器是采用火药和磁轨双重推进的可单兵携带的特殊步枪。
头盔中有集成系统,具备即时通信、红外探测、地形导航,弹道计算、状态监测、人工智能等功能。
虽然步枪的威力极大、射速极高,但开启手部的后坐力抵消装置之后可以在短时间内达成“无后坐力”的效果,脚部的重力装置则可以让使用者站在任何牢固的平面上。
也就是说,每一位穿戴云雀战斗服的士兵都可以获得爬墙、一定范围内透视、无后坐力、自瞄、短途飞行等堪称开挂的战斗能力。
士兵的战场数据会实时上传,海量的数据将会由人工智能处理、分析,人工智能将以此指挥士兵的行动。
这意味着人工智能可以随时回答士兵提出的绝大多数跟战斗有关的问题,对他们的行动进行指导。
当然,小队内的队伍通讯会保留,让队员们做出一些随机应变的反应。
所有小队成员的相貌全都被隐藏在云雀战斗服的头盔中,但隐约可见头盔内部的情景一个巨大的单片目镜盖住士兵的左眼,目镜延伸下来的部分包裹住左侧下巴,看不出太多的表情,但能够分辨出男女和大致的容貌特征。
除此之外,每个人的战斗服上都有巨大的编号和少量的个性化涂装,所以即使穿着制式战斗服,认真观察的话也能分辨出谁是谁,前提是不在激烈战斗的情况下。
此外,故事梗概中也简单说明了这支小队的任务。
在主战场,针对虫族的装甲车和重型坦克是作战的主要力量,士兵们并不需要穿着战斗服去跟虫海肉搏。
但不论是装甲车还是战斗服,都没办法完全防御虫族的酸液、角质爪和螯,同时,绝大多数虫族单位的甲壳也不可能抵御火药和磁轨双重推进的单兵步枪。
对单兵而言,堆护甲、加强火力都已经没有