“正中央的触摸屏可以帮助你处理最紧要的信息和决策,有些决定需要用压感确认。”
“正前方的大屏幕将为你展示战场的全景模拟图,帮助你更好地理解战争的全貌。”
“大屏幕两侧的屏幕将显示一些不那么紧要的信息和决策,你可以挑选处理自己认为有必要的内容,通过隔空手势即可操作。”
“左手边的这些按钮可以帮你处理一些快捷指令,搭配‘观察球’可以做出更加细致、精准的观察和指挥。”
“当然,你也可以通过最原始的语音方式向aeeis发布指令,这是很好的辅助指挥方式,但不要依赖这种方式,因为人类的语言所蕴含的信息太少了,在瞬即万变的战场中,即使aeeis已经帮忙处理绝大多数决策,也依旧有可能贻误战机。”
“全息影像将会以第一视角展示战场中的各个角落。”
“以下是联合舰队初次遭遇虫族的模拟影像,你可以使用操作台观察整个战场,借此熟悉观察球以及各种操作。”
接下来的内容就跟路知遥没关系了,主要是太空场景,简单概括就是人类的联合舰队第一次遭遇虫族,结果因为各支舰队各自为战,在茫茫虫海中很快被淹没而导致溃败。
……
路知遥下意识地往后翻了翻,后边没了。
这就是朱小策给到的一部分剧本,路知遥甚至不太清楚这具体是电影哪一段的剧情,是开头还是中间。
虽然这段剧情有点没头没尾的,但路知遥大概能理解自己的角色。
主角秦义是从前线退下来的士兵,因为一些原因被委以重任,要在人工智能的帮助下开始训练、担任人类对抗虫族的指挥官。
这个剧情的大框架并没有什么特别稀奇的地方,类似的题材其实有不少。
而且,路知遥知道这次的电影跟裴总新开发的rts游戏有关系,既然这部电影同时要作为rts游戏的剧情过场cg,主角的戏份跟玩家玩rts游戏有关其实是个挺不错的处理方式。
让路知遥比较在意的是自己要扮演的角色。
就从拿到的这一幕剧本来看,这表演难度太高了!
这一幕剧本中,秦义的情绪变化其实是比较复杂的:
在得知自己劫后余生时感到庆幸;
在回忆起战友死亡时感到痛苦;
在任务完成却并不能终结战争时感到迷茫;
在得知指挥官故意隐瞒信息时感到愤怒;
在得知指挥官已经牺牲时感到失落;
在知道自己被任命为指挥官时内心经历了短暂的挣扎和抉择,但很快接受了自己作为军人的职责……
更关键的是,路知遥不能用夸张的形式演出这些情绪。
因为秦义的身份是一名军人,平时执行任务的时候一直是将生死置之度外,心理素质非常强大。
包括剧本中也写了,秦义的情绪根本没有什么大的波动,也没有任何的歇斯底里,大部分时间都只是沉默着听aeeis介绍情况。
也就是说,得在表情特别少的情况下,还演出前面那种复杂的情绪变化。
而且,所有的剧情基本上都是对着绿幕在演的,后期会加上各种酷炫的场面,但路知遥是看不到的,全靠脑补。
没人搭对手戏,就只有一个电子音的人工智能,完全么得感情。
化妆、服装和道具也都相对简单,因为按照剧情,秦义是刚刚治好了伤、从休眠舱中醒过来,不可能搞得那么花哨。
总之,这个东西想拍好,全看路知遥的演技了。
所有观众的目光全都会集中在主角的身上,人工智能的语音、周围那些酷炫的特效,全都是锦上添花。
如果演得不行,那特效做得再怎么酷炫也是没有意