们对游戏初见的第一印象。”
“但是,即使我不出视频,别的u主也会出的啊……”
乔梁稍有一点点不甘心,第一个出攻略视频的u主肯定会有巨大优势,难不成就这么放弃这个绝佳的涨粉机会?
裴谦早有预料,点头说道“我知道,这一点无法避免。”
“但你毕竟已经玩了很长时间,是对这款游戏理解最深的u主。”
“我的建议是,你可以等游戏发售一周之后再出视频,至少保证第一批玩家能够感受到这游戏最初始的体验。”
“即使晚了一周时间,依旧可以保证你比其他的u主都更快一步。”
“同时,又可以让玩家们真正体验一下你当时受苦的感觉。”
乔梁恍然,也对啊!
我当初玩这游戏的时候受了那么多的苦,完全都是自己摸索出来的,怎么能就这样便宜了别人!
肯定是让大家都吃点苦头才好!
玩家们被虐成狗,再看我的攻略视频,那还不得跟看到救星一样对我感恩戴德?
妙啊!
想到这里,乔梁猛点头“没问题!”
“我确实不应该影响玩家们的体验,那就一周以后再发视频吧。”
“还是裴总想得周到。果然真正伟大的设计师,都是善于把控玩家心态的!”
裴谦不由得微微一笑。
可以,忽悠成功!
其实裴谦的目的根本就不是什么为了玩家的游戏体验,他主要是为了让乔老湿视频的影响力尽可能地降低。
如果乔老湿在游戏发售同时就发了视频,那么玩家看了他的视频,对这游戏的耐受程度也会大幅提升。
游戏的劝退效果减弱了,退款的人变少了,岂不是意味着游戏的盈利能力变强了?
那是绝对不能接受的事情!
反过来,只要乔老湿在第一周没有发布视频,那么玩家们绝对会在游戏中撞个头破血流,到时候网络上对于《回头是岸》这款游戏的负面评价自然会瞬间爆炸。
等一周后,该退款的都退款了,该骂的也都骂完了,大部分硬核玩家差不多摸索出门路了,自然会有人出攻略视频,这时候乔老湿再出视频,影响就没那么大了。
这样,对《回头是岸》的影响,自然是降到了最低。
裴谦不由得洋洋自得,看我只需一席话语就化解了一场危机。
但愿玩家们纷纷化身暴躁老哥,让《回头是岸》这游戏的口碑在第一周就一崩到底,无法挽回的那种。
到时候即使乔老湿发了视频,也无济于事了!
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