发布会当天1000台被瞬间抢光,一度营造出热度很高的假象。
之前就有很多人质疑这是在饥饿营销,现在开放了付定金预约,结果预约数字却只有不到5000台,跟其他大牌手机厂商动辄预约几万台整整差了一个数量级。
于是,众人的喷点也就非常自然地发生了转换。
n科技这真是一步臭棋啊,他们就应该继续搞饥饿营销的,这样一点一点地卖,手机的热度还能维持的住。现在好了,敞开了卖,谁都知道这手机有几斤几两了,一共才五千人预约,不嫌丢人吗?”
“哪怕造点假呢?给预购人数后边多加一位,不丢人!”
“呵呵,我觉得常总肯定是膨胀了,前面的3000台手机全都卖光给了他一种这手机似乎很受欢迎的假象,于是搞了预订,瞬间露馅了!”
“没货的时候你们说饥饿营销,有货了你们又说这手机不够火,喷子们永远立于不败之地啊……”
“呵呵,事实如此啊,不求多了,这台手机要是能累计卖出三万台那我就勉强承认它火,关键是它能吗?现在一共卖了三千台、还有五千预订,这就已经到顶了!事实证明靠营销和智商税根本走不远!”
看着这些评价,裴谦心里舒服多了,饭都多吃了几大口。
尤其是最后这一条,义正辞严、掷地有声,彻底断言了otto手机没戏,这让裴谦看得心里一阵舒服。
唯一可惜的地方就是这哥们大概不太清楚行情,事实上,仅仅卖了三千台已经让裴总赚了一千两百万了,即使把这些利润返还给其他部门,也赚了一百多万。
这要是卖出去三万台,那不是要了裴总的老命?
而后,裴谦又看了一眼e quiet》的玩家评价。
到目前为止,玩家们竟然还在争论这个游戏的购买门槛,关于游戏本身的话题,反而只是极少数。
游戏的销量虽然也在增长,但到现在为止,总共才卖出去不到一万份。
相比于之前的游戏而言,简直是天胡开局!
裴谦很高兴,他精心设计的这个劝退流程,显然是有效果的,而且效果显著!
当然,也没少挨骂就是了。
网络上玩家们争执最多的点也正在于此。
刚开始的时候e quiet》发售,玩家们发现不能购买,必须先进行arg解密,已经有不少玩家憋着一肚子火,甚至把这游戏给抛诸脑后了;
n解谜解了整整一周总算是解出来了之后,不少人满心欢喜地想要购买,结果发现竟然还有前置条件!
而且这个前置条件甚至要耗时近一个小时,还要完成一个恐怖的小游戏,甚至一些家里没有摄像头的,还得去搞一个摄像头……
虽说《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》已经免费了,但对于很多没玩过这两款游戏的人来说,他们根本不想去下载,也根本不想去玩。
总之,这几步前置条件走下来,劝退了大批玩家,也引发了极大的争议,一直持续到现在。
有玩家说,是腾达飘了,放飞自我了,做了一个没有意义的宣传,结果反而影响了游戏的销量,坐等游戏暴死;
也有玩家说,游戏通过这种办法筛掉了玩家,让那些没有耐心的小白玩家不能进入游戏,这样就可以起到净化游戏环境、提升游戏体验的效果,是游戏营销策略的一部分,而且目前来看,非常成功。
对于这些争论,裴谦看得津津有味。
裴谦很想告诉大家,其实你们说的都对!
我确实是希望游戏暴死,而且确实是在筛选玩家,你们说的是同一个事情!
除去正在激烈争论的这两种人之外,还有一些帖子