第一千五百零八章 根本的策略选择(2 / 3)

实就已经分析到了,DQ战队的一种特殊的打法,那就是会重复过去的那种打法。

这一点来说,DQ战队还是比较专一的。

首先的第一局,就是之前胜者组第二轮的时候,alien战队和DQ战队对战的时候。

第一局的阵容。

当时的第一局,DQ战队使用的,就是速推流,甚至阵容和现在的阵容都是一模一样的。

当时alien战队是拿出了冰魂和小娜迦的体系去打,但是因为根本上的分位失误,导致了比赛的失利。

而到了决赛,DQ战队干脆连阵容没有任何的改变,反而给了alien战队一个打败DQ战队无敌的速推流的机会。

而alien战队则是成功的把握住了机会,打破了速推流不败的记录。

然后现在则是第二局。

第二局的话,从之前的比赛来看,其实简单来说,就是木逸带队的gank流派,和fighting协调队友指挥的一个碰撞。

&nank流派,本身就比较奇怪。再怎么奇怪,其实有一个很重要的点需要特别的说明,那就是gank流派,是单线gank。

&nank,就是以一个人为主的gank思路,以木逸一个人的gank思路为主的gank模式。

一般在游走的时候,至少是同时一起行动的人,极少数是三人,而更多的情况其实是四个人!因为需要空闲出一个人去处理兵线。

&nank。

而这次再回到现在的对局当中。现在依然是单线gank。

&nank,少次数的四人gank,或者五人gank。

不过可以肯定的是,DQ战队依然是单线gank。并且依然是木逸带领的gank节奏。

纵使军团指挥官大招还在冷却,完全没有gank的必要,但是军团指挥官依然在gank。

&nank,DQ战队战队则是变得不是那么纯粹。

&nank,一个人处理兵线。gank成功的话,四人的经济可以得到一个滚雪球的效果。

&nank失败的话,那么就等于四个人都很穷。

只有一个人可以肥起来,那就是脱离了四人的那一个人。

&nank,则是变成了三人gank,一人处理兵线,一人处理野区资源。

这样的话,就算是三人失利的话,那么还有两个人可以变肥也算是可以为中期gank失败,而做的后手准备。

甚至可以说这个估计才是DQ战队的完美gank阵容。

虽然头疼,但是的确和之前的是没有任何的改变。这倒是有些憋屈了。

说DQ战队变了吧,其实也没有变,但是说没变吧,阵容上又是巨大的变化。

真的算是比较头疼的了。

但是现在话又说回来,alien战队中间依然要做出选择,一个是抱团,而另外一个,就是分散发育,也就是fighting的协调指挥。

其实现在有一点比较明显的是,DQ战队的gank,算是比较高频率的。

而且相比之下,这个蚂蚁,才是最烦的一个。

因为蚂蚁会处理兵线,而且这种处理方式,还和一般的处理方式还不太一样。

就跟之前说的那样,利用超远距离的虫群,大概在河道中间的位置,稍微左右一点点,就可以把虫群放到边路或者是中路,而一边放了虫群,那么另外一边,则是需要蚂蚁亲自到场。

想要抓蚂蚁的话,也是可以的,虽然不是很肥,但是很孤独,也很难抓,一方面需要控制到死,因为蚂蚁有大招。

要是控制不死的话,蚂蚁击杀还需要真