为了让人类接受吸血鬼统治,黯眼了阶层间的上升渠道(初拥),同时还把吸血鬼和人类的利益捆绑,然而一切的前提都建立在“吸血鬼是精英”的观念上,这种观念与事实相违背,简直就是弥天大谎。一个谎言要用千万个谎言去圆,黯眼只能把精英形象贯彻到底,或许现在便装出行已是一种奢侈。清沂感叹道“你这国家像个精致而脆弱的玻璃艺术品,我管不来。”
黯眼撩了撩头发“有挑战才有乐趣嘛。”
钟声响起,宣告早晨即将到来。黯眼搭住清沂肩膀“走,带你去看我的珍藏。”
和战士聊得来的只有战士,和法师有话题的只有法师,想要获得共鸣,玩家首选是找同行。死灵王者也一样,在他们心目中,最有认同感的群体只有死灵王者,只不过因为地域限制,想和同行碰面是千难万难,所以一旦遇见同行,就会像小孩子把玩具拿出来炫耀一样,不停展示自己国家的好东西。也只在这个时候,他们才流露出一丝人性。
两人来到一处下沉式广场,周边的梦乡守卫明显比别处要多。广场上盖明显具备巴洛克风格的屋顶,柱子之间构建曲面穹顶,除了美观以外更是天然的阴暗死角,以供吸血鬼躲避阳光。经过建筑师精密计算,无论何时广场都有50以上的面积不会被阳光照射,广场底部更是常年无光。在底部以十字形式排布四个门口,每个门口通往一条地下通道,所以其实可以把下沉式广场看做是吸血鬼的十字路口。每当夜幕降临,吸血鬼从通道走出,而黎明时分他们又回到通道。
黯眼叹道“真得感谢锤党。虽然他们粗鄙不堪又大胆妄为,但没有他们,就没有地下城市,两族共存就只能是空想。”
就清沂所观察,灰烬之城的设计风格百分之百是为吸血鬼打造。他们酷爱宽敞、高广的内部空间,动不动就是数十米高的尖塔和大厅,而且要命的是并非全都配有楼梯(因为他们会飞,把原本的楼梯拆了大半);窗户相当于大门,所以窗特别多,以大量的彩绘玻璃窗为建筑增添颜色,主要采用红、金、绿三色,彩绘玻璃多以人物为主题,纪念建筑所属家族历史上的杰出代表,如果熟知血族谱系,只消看窗上图案就能断定建筑物的权属,甚至建成年代。
而灰烬之城的地底又与地面有着截然不同的风格。即便锤党拥有吸血鬼的体力,也无法随便在地下开拓出像地面一样宽阔的空间,因此以平直通道和小型居室两个模块来构建地下网络。通道分为两种,一种没有灯光,那是仅供血族通行的——死灵生物并不
依赖视觉;一种有着灯光不说,还布置得金碧辉煌,可供人类通行。总有一些人类获邀进入地下都市,他们发现即便是公共场所也极尽奢华,这些所见所闻会让人类越发向往血族生活。
血族通道窄小,仅容两人并肩而行,易守难攻,长武器挥动不易,血族擅长的花剑和袖剑在此大有奇效;同时设置了不计其数的通风口,一旦敌人炸毁、火烧通道,血族也可以变成蝙蝠从通风口脱逃。因空间不大,血族面对面擦肩而过的时候,都会礼貌性地侧身停步,点头示意后再开步,黯眼说这也是一种礼节,常用于遇见陌生同族之时,而遇到敌对家族或者派系,双方都会龇牙咧嘴,以利齿恐吓、威慑对方。
(薛多“好幼稚哦,明明都活了几十上百年了。”)
清沂被这种礼节搞得烦不胜烦,前面吸血鬼接二连三地出现,害得他老是停步,拖慢了速度。黯眼解释说是因为前面有集市,所以人流才多。集市的空间甚大,有许多平台依附在墙壁上,依然不设楼梯。平台或大或小,皆有血族在其上做生意,且多是玩家。
黯眼说“我去那边排队,你自己先逛逛,我一会儿来找你。”
清沂顺着对方手指的方向看,只见角落有一辆装满箱子的板车,粗略计算有二十个吸血鬼在那边排队,