机数字斥资百亿元人民币进行开发,俨然代表了国产游戏的新巅峰。
……
与此同时,蔚蓝海岸公司总部的一间会议大厅里,全球各大顶尖第三方游戏开发商的全球执行副总裁带着各自的团队来到了这里与会。
主持这场会议的人正是虚拟脑机项目的最高负责人高华。
“……首先向诸位透漏一个好消息,虚拟脑机已经拿到了日韩地区的准入许可,相信有了日韩市场的加入,整个虚拟互联网的生态将得到一次颇为不错的扩展,这对所有人都有好处。”
与会的游戏开发商们都象征性的祝贺了一番,虚拟脑机这样的新事物诞生,把全球游戏产业带到了新的十字街口,不拥抱技术变革的大浪潮必将被淘汰,这是每一个游戏界的从业人士一致的共识了。
好在大家都已经习惯了,毕竟蔚蓝海岸发布a主机的时候就是全球三大第一方之首,以后都得看平台商爸爸的脸色行事了。
来到这里有一半的第三方游戏开发商是蓝星科技旗下的子公司,例如r星、2k、拳头游戏、暴雪、波兰蠢驴。
蓝星科技还是育碧的大股东之一,当年可是罗晟帮助育碧公司从维旺迪的手里给捞出来的,是育碧来求助才帮了一把,没有罗晟的这笔投资救命钱,育碧现在指不定已经被维旺迪恶意并购然后给祸害掉了。
“在此之前,我已经收到了诸位的意愿,但是虚拟互联网的用户基数尚未起来,争着抢首发未必是好事,有些作品还没法登陆大中华区市场。”高华说着便看向了r星的副总裁,补充道“《a6》基本上是不可能在大中华区市场上市,在全球市场被打开之前,并不适宜大规模发售新作。”
育碧的副总直接了当的问道“高先生,那贵公司打算今年发布那些作品?应该已经有答案了吧?”
大家都想要拔得头筹,先发优势不言而喻,现在的虚拟互联网用户虽然确实不多,但自家旗下的游戏作品都累积了庞大的粉丝,在这种浪潮风口当前,现在卖不出多少份,但该买的都会补上。
nta5》都卖了多少年了,现在还在卖呢,而且销量还颇为强劲。
真正让第三方放心的是,虚拟互联网基本上不存在盗版泄露的问题,想要玩儿就得交钱消费正版产品,所以基本盘在那里,作品不是太烂,开发商们基本不怕最终会亏钱。
但发售上市并不是第三方游戏开发商说了算的事情,而是作为平台方的蔚蓝海岸说了算。
高华翻了翻手里的纸质文件,说道“当然,都已经安排的明明白白,保持一个月发售一部新作的频率陆续上市,6月份发售暴雪娱乐旗下的《魔兽世界》,7月份发售史克威尔旗下的《最终幻想》,8月份发售r星旗下的《荒野大镖客2》、9月份发售cdr旗下的《赛博朋克2077》、10月份发售育碧旗下《刺客信条》、11月份发售valve旗下的《反恐精英》、12月份发售卡普空旗下的《生化危机》……以上这七部游戏作品就是今年的安排。”
被“翻牌”的第三方游戏开发商们暗暗窃喜,今年作为虚拟互联网时代的元年,总算是抢到了首发。
被点名的那些游戏在三四年前就已经开始制作了,其实他们比绝大多数人都提前知道虚拟互联网的到来,所以都卯足了劲的开发和转型,为的就是能够站在风口上,即便不比竞争对手先一步也不能落后。
动视娱乐的副总裁一听略微急眼道“高先生,为什么一款单机向的fs都没有?”
言外之意就是,我动视旗下的《使命召唤》你怎么不给安排了?这可是fs类游戏的现象级大作啊。
动视娱乐已经砸了768亿美元开发虚拟沉浸式版本的《使命召唤》,是下了血本的,没有被“翻牌子”能不急眼才怪。
高华却是淡定的说