主要是这分类凌风还没想好怎么分,而且格子也还有空余,就先这样吧。
不过在刚才,凌风也有了一个想法,是关于食物和水的。
由于背包格子拥有同样的东西是可以叠加的特性,凌风可以购买很多箱矿泉水和食物叠在一起,这样的话比用箱子装食物和水更加划算。
而之后,凌风又开始考虑定制强化。
定制强化,首先要建立定制模版。
所以,凌风需要先确定自己需要怎么样的装备,然后才好建立模版。
由于已经建立的模版是不能删除的,而定制强化的模版库有限,所以凌风准备先摸清楚定制强化的规则。
半个时之后,凌风撇了撇嘴。
凌风本以为有了定制强化,就能凭借强化次数的堆积做出超越目前强化等级的装备。
可惜,他想错了。
定制强化也是有局限的。
最坑的是,局限的居然是强化条件。
虽然系统的介绍有“模版所具有的属性和技能越多、越强大,模版的强化条件就越苛刻”,但是这并不意味着凌风就可以无限制的提取属性和技能,然后通过极其苛刻的强化条件来强化出一件神器。
由于品质强化最高只能稳定强化出优秀品质,所以,定制强化制作的物品一定不会超过优秀品质。
换言之,定制强化是不会出现出现超级强化的。
所以,在凌风看来,定制强化的主要作用其实就是用来防止属性的浪费。
何为防止属性的浪费?
对装备者没有用的属性,就是属费。
虽然目前凌风还不知道优秀品质的装备属性强化极限在哪里,但凌风可以肯定单论单项属性的加成,一件同等级单一属性的优秀品质装备比同等级多属性的优秀装备要多。
比如一件lv1只加力量的优秀级拳套力量属性的加成是6,那么一件同样lv1加敏捷加力量加体质的优秀级拳套的力量属性加成一般都会于6。
当然,凌风的是一般情况,那些超级非酉和超级欧皇的情况不计入此列。
这可能是某种类似能量守恒定律的规则,就跟拳击一样,同样是全力攻击,你一次只用一个拳头攻击,和一次同时用两个拳头攻击,论单个拳头的攻击力肯定是全力用一个拳头攻击力高。
其实如果用两个拳头打人能把人打倒,达到自己的目的的话,这也无可厚非。
最怕就是用两个拳头打人,其中一个打到空气上,变成了无用功,那就是亏了。
就好像装备上“舒适”这个属性一样,除了让装备着更舒服之外,并没有什么作用,毕竟原本那种舒适度由不影响战斗。
所以,舒适这个属性出现在战斗装备上,对凌风来就像是法师点了体质加点一样,是一种极大的浪费。
而定制强化则可以剔除掉舒适这种不适合战斗的属性,让本来要用来强化舒适这个属性的强化能量投入到其它更有用的属性当中去。