。不过主线任务完成的话,只要非战斗状态,就能随时退出当前世界。
接着是支线任务。是在游戏过程中触发,主要是系统触发和n。这两者的区别在于系统的支线只有奖励,完不完成无所谓,但是奖励就那些。而n发布的支线任务,你就可以跟对方谈奖励或者说报酬的事情了。但是这个任务如果失败了,会引起n的惩罚,比如n的好感度降低,或者对你进行追杀等等。
有句老话说的好,得罪了方丈还想走,没那么容易。
最后是成就,完成后会有奖励,看上去跟支线差不多,但是有些成就是允许在多个世界完成的,而支线任务不行。比如成就2,食物链顶端,就是可以在其他世界完成。
成就有时候会有一些比较特殊的奖励,比如称号。这些称号拥有各种特殊的作用,但是一次只能装备一个,并且只能在非战斗中更换。
刘伟峰看了一下,初级探险家没有效果,但是在进入部分其他世界的时候,可以用探险家这个身份,而不是一开始的随机身份。如果有对应组织的话,也是可以加入这个组织的。
然后就是这个世界特别开始的属性,饱食度。有的世界因为世界观不一样,所以会有一些独特的设定。玩家进入这种世界后,系统为了让玩家更加适应或者的对玩家进行限制,而开启一些特殊的属性。
比如这个饱食度,满值是一百。但是刘伟峰现在只有六十七点。一旦降低到四十点以下,就会进入饥饿状态,全属性降低10。如果低于十点,全属性降低50。如果为零了,那么就会持续扣除生命值,直至死亡。
还有最后的警告,那就很正常了。无限流嘛,禁止暴露自己的身份也是很正常的一件事情。只不过这个世界看上去应该没什么用的样子。
除此以外,每个玩家初始还有一个一立方的随身空间。刚好一立方大小,你想放一件两米的长杆都放不下的那种。而且也不能放置活物和别人手上的东西
然后,游戏正式开始。