第五章 打仗,要找动作慢的!(2 / 3)

我在荒野有座城 名楼 3503 字 2020-06-25

…卡……卡……,对面的骷髅兵在李逸的兵出现的那一瞬,已经在向这边气势汹汹地前进。

……对面骷髅兵那骨质脚底板一顿一顿走起路来,声音很大,显得它们气势很足。

但是,哈哈哈,它们前进速度真的很慢啊。

噶……嘣!

噶……嘣!

被枪兵严密保护着的45个弓箭手老爷,慢条斯理上弦,发射,上弦,发射……动作同样慢得跟八十岁老头过马路一样。

李逸有点笑不出来。

貌似城堡阵营还没升级的一二级兵,动作也不比骷髅兵快多少,就占了点能远程攻击的便宜。

唰唰唰……

稀稀拉拉的箭支从枪兵们头上掠过,落到骷髅兵群里,不时射倒一具又一具骷髅。

随着骷髅兵们离枪兵阵列越近,它们倒下的速度越快,想来是它们已经进入了弓箭手们的最佳射程内。

哪怕已经倒了一地的骨头棒子,面对弓箭手们稀疏的箭雨,骷髅兵不为所动,继续拖着慢腾腾的步伐,仰着头,两个骷髅眼洞恶狠狠地盯着前方的枪兵们,一步,一步,一步往前挪……直到最后一具骷髅兵倒在阵前十米多远的草地里。

战斗结束,弓箭手和枪兵凭空消散。

恭喜!辉煌的胜利!你获得234经验值!

要点脸好不,兵力悬殊这么大,还好意思说是辉煌的胜利?

234经验值?

李亦从背包里翻出昨晚收集的资料翻看。

哦,对了,没升级的骷髅兵有6点生命值,消灭一只骷髅兵,玩家能获得6点经验值。

看看自己的人物面板,经验值一栏果然显示有234经验值,集中注意力看这一栏,这一栏跳出一小条2341000。

这么说,自己要从零级升到1级,还得获得766经验值才行。

算一算,还得消灭一百二十多只骷髅兵。

明白了,收起资料,上前拾取骷髅兵看守的金币堆。

脑海弹出信息拾取金币1200。

果然,有野兵看守的资源就是不一样,捡取的数量比没有野兵看守的多很多。

捡完金币继续前进,前方有二十六个一级枪兵看守的宝箱一个。

照例是枪兵保护弓箭手老爷,弓箭手老爷慢腾腾地噶……嘣,噶……嘣!

……辉煌的胜利,获得经验260!

恩,枪兵是10生命值一个,所以消灭26个枪兵,获得的经验值就是260。

开宝箱,1000金币和500经验值二选一,李逸果断选择拾取金币。

金币可以用来招兵,有兵就有战斗力,战斗力高了,还怕没经验值?

脑海里的信息面板里金币栏的金币涨到了3200。

继续前进,捡资源,打宝箱。

临近中午,李逸再次收拾了两伙一级野兵,捡了一个宝箱,收了一个水车的500金币,终于升级,现在他是1级农民,经验条涨到了11402200。

他还要1060经验才能升到2级,升2级的经验多了200。

难度不大。

升了1级,获得1点自由分配属性点。

和游戏里不同,游戏里玩家升级后是随机获得属性点的,但在这异界,属性点由李逸自己分配。

李逸经过两秒钟“郑重考虑”,很愉快地将这点属性点加在了攻击上。

这样,手下的兵攻击力增加1点。

别小看这1点攻击,李逸手下现在这45个弓箭手老爷得到这点额外的攻击力,他们每轮箭射出去,能多打掉对手45点生命值。

那可是75只骷髅兵的全部生命值!

再加上前期打野兵,基本上只能仰仗远程兵种的输出,防御什么的只能暂时