会说这部作品缺少内涵。他们渴望女主角得到幸福,但是又不承认来得太过轻易的幸福。”
nalga中,女主角同时承载着玩家们的两种相互矛盾的期望。”
“她们既是渴求看到女主角承受悲伤和挫折的玩家趣味的牺牲品,也是渴求看到女主角幸福的玩家感动的承载物。”
“当然,玩家可以通过选择枝的不同,进入不同的路线,虽然结局只有那么几个,但是决定权在他们的手上,这是galga这类型的游戏给予玩家的最大的正面反馈。”
说到这里,姜煜发觉自己似乎已经偏离了开始的主题,有些尴尬地挠挠头,看着若有所思的安艺伦也和加藤惠两人,略带歉疚地说道“抱歉,貌似说了很多奇怪的东西,不过大概从给予玩家的反馈来说,比起平平淡淡的幸福,经历了磨炼达到的he里才能更深刻地体味幸福的味道这种想法,基本上在所有的创作中都是通用的。”
“虽然,这部作品除开一个te外,不知道其它的结局是否算得上幸福就是了。”最后,姜煜想了想,这样补充道。
加藤惠依旧皱着眉,显然是对于这样的理由感到无法接受但又无法反驳。安艺伦也倒是开口问道“可是,具体的剧情不是由剧本作家负责的吗?”
姜煜点点头,又摇摇头,说道“具体的剧情的确是由剧本作家进行把控。但是作为策划,需要给原画和剧本留下足够明确的指示,避免制作过程中可能出现的反复修改,最后导致跟不上规定进度的情况。”
“例如这个「命运石之门」的主人公凶真,我并没有花大篇幅去详细描写他的外观,仅仅是提出了自己的美术需求。”
“我给他贴上中二、研究人员、不修边幅、身材挺拔、相貌英俊的标签,但是仅仅这样还不够明确,还需要给出更加准确的提示,例如白大褂、凌乱短发、有胡茬,更具体的,还可以给他规定出身高、体重、口头禅等等。”
“当原画看了你的描叙之后,有了一个直观映像,再根据自己的理解进行一点修改,等到双方都觉得可以了之后,这个人物的设计就算是完成了。”
“当然,如果原画感觉自己脑海中的映像还不够清晰,也可以等到剧本写完之后,通读剧本更加深入了解这些人物,再进行创作。”