游戏是在几天前便已经上传到服务器上了的,因此说是“全网发布”这样高大上的东西,其实也不过是开放了「」安装程序的下载权限而已。
因此整点一过,姜煜再度点击了一次网页的刷新,便在空荡荡的「donload」页面,发现了「」的名字。
游戏程序并不大,而现在下行速度达到了最大100bs的传输速率,也让下载速度值得期待。
近乎是在姜煜安装好游戏,并且登入的瞬间,长泽铭也同一时间进入到了这个他期待已久的世界当中,然后……
“这是……什么啊?”
看着起始页面,哪怕是对于这方面并不算太过在意的长泽铭,脸颊也瞬间抽搐了一下。
赤坂龙之介无疑是个优秀的程序设计师,同样的,也无疑是个十分擅长实现客户要求的家伙。
在这个世界名为「」的这个游戏,他很忠实地按照姜煜的描述,还原了这个令无数人耗费了不知多少时光的世界。
这一点,体现在起始页面上,更是如此。
略显简陋的像素块版山光水色,正上方的游戏名字,加上小一号的“白玉京”三个汉字,以及正中央的「start」、「fig」、「quit」三个选项,共同构成了整个游戏的起始页面。
这让本来满心期待着画面能够从20世纪末进化到21世纪初的长泽铭,失落惊讶之余,也不由得产生了一种“这个游戏团队是故意的吧?”的感觉。
没办法,谁让上一个游戏「魔女之家」采用的是上世纪末的经典rg画风,而这个游戏更过分,直接变成像素块儿了!
不过,比起画面还是更加注重游戏实际体验的长泽铭,在惊讶过后,还是老老实实地点击了开始,随后出现在他眼前的,又是两个选项。
「冒险模式」以及「创造模式」。
长泽铭结合了一下之前所看到的些许宣传资料,决定还是先去「冒险模式」里面,熟悉一下游戏操作再说。
毕竟,比起自己创造或者说复刻一个现实里存在的建筑,他还是对于比较传统的打怪升级套路更为喜爱。虽说看之前公布的寥寥无几的宣传资料上讲,这个游戏似乎并不存在等级制度,玩家的成长主要体现在武器的多样化,以及强度的增加上。
n的思维惯性中的长泽铭没有想到,随时随地能够造墙这一功能,对于这个从画风上就与众不同的游戏,到底有多大的改变。
载入世界完成后,平泽唯看着浮现出来的游戏实际画面,眼前豁然一亮……才不可能。
他差点以为自己是在家里,陪同自己的小侄子玩儿乐高玩具。
方块儿的云朵,颜色单调的天空,周边锯齿状……或者说单纯就是用多个四边形拼凑成的植被,还有屏幕右下角,那短短的一截似乎是代表着手臂的木棍儿……
没错,在这种令现在的玩家难以接受的画风的前提下,这个游戏居然还是第一人称!
长泽铭敢发誓,如果是哪个游戏的优化达到了给他看这种东西的地步,哪怕那只是测试版,他也绝对会直接退游加删除一气呵成。
不过出于对「魔女之家」的尊重,长泽铭还是硬着头皮玩了下去,依照右上角的提示,先到训练场里完成了家的建设,随后便带着刀枪剑戟……我是说斧锄铲剑弓,雄赳赳气昂昂地往外边走去。
在离开之前,鬼使神差的,长泽铭调转视角,看了一眼刚才花费了他近一个小时的时间,千辛万苦才建造出来的木屋,心中涌现出了一股说不上来的奇怪感受。
那不同于一些网络游戏中,因为更换装备或者升级,而能够在自己的人物面板上所看到显而易见的数值变化,所带来的成就感,而是一种更加深层次的东西。