586.剧情线(3 / 4)

程序员在二次元 难赋 8574 字 2020-02-16

白了彼此底线的情况下,谈话就变得相当愉快了。最终赤坂龙之介名下多了5来自「thenfnice」的不可稀释股份,而楚越那边拥有着这点股份的优先购买权。

也直到这个时候,姜煜才知道楚越的公司居然有这么一个不得了的名字。那个瞬间,他还真挺想问问对方知不知道西宫硝子和石田将也来着。

最后,姜煜圈了那位通过后面的聊天来看既是程序员也是阿宅的「文乃天下第一」,留下了一句「老师是天!」后,拂衣而去,深藏身与名。

……

次日放学后,视听教室内。

除了外校的伊织、美智留以及小埋,社团全员集中。

姜煜冲广播室内的伦也打了个手势,伦也会意地播放起了昨晚两人熬夜做好的t。略过第一页惯例的标题,第二页便是一个二叉树样式的复杂图样。

姜煜朗声说道“这就是我跟伦也讨论之后的剧情线。fsn有四位女主角,除开呆毛王……咳,阿尔托莉雅的「fate」线外,其余线路都分为truenrnral end两个结局。也即是说,游戏一共有七个正统结局,与此同时,还有40个左右bad end。”

出海闻言愣了一下,傻乎乎地问道“还有bad end呀?而且40个也……”

姜煜同样有些傻眼,接着才恍然大悟般点了点头,低声说道“是了,「永恒及刹那的福音」好像没有传统意义上的be来着?”

看着似乎接受不能的社团第一画师,姜煜想了想,还是解释了几句“bad end也算是游戏的一部分,全部集齐后会解锁一张原画,以及每次bad end后,我都打算设置剧情内的人物来指点玩家失败的原因。而且这次游戏的大主题是「英雄与人类」,打斗场面也不少,所以我认为bad end是必不可少的。”

出海迟疑地点了点头,但好歹算是接受了这番说辞。

姜煜轻呼出一口气,继续对众人说道“因为进线的难度并不高,而且我还打算设置剧情锁,让玩家只能saber远坂凛伊莉雅间桐樱这样线性攻略下来,所以……”

这时候加藤惠突然说道“这样会不会让玩家们感觉受到了拘束,不愿意玩下去呢?”

诚然,大部分时候游戏开发者设定的攻略顺序是最能够享受整个游戏的,但自由性同样也是galga的一部分,加藤惠的担心也不无道理。

白石环奈脸上闪过思索的表情,犹豫了一下,没开口。

倒是出海举手说出了自己的意见“如果要设置剧情锁的话,那么是不是应该在所有角色都攻略之后,设置一个真真正正的完美结局给玩家呢?”

听到这话后,白石环奈松了口气,她的想法跟出海一致。只是在她还在犹豫的时候,对方就已经能够率直地表达自己的观点了。

老实说,这一点让她稍微有些羡慕。

而导致白石环奈显得有些拘谨的主要因素……

姜煜倒是没有想到这茬,考虑了一下后,说道“关于这个我们之后再讨论一下,现在我先继续往后面说。”

出海点头,大声应道“好!”

姜煜扯了扯嘴角,视线飘向广播室中的伦也,用眼神说道“这就是你手把手教出来的好徒弟?”

伦也一脸尴尬地别过了脑袋。

稍微把校服的领子扯开一点,姜煜继续说道“之前说到的线性攻略,是因为后面的三位女主角,最后会有怎样的结局,取决于玩家在攻略这条线路时,上一条线路女主角的好感度。而好感度的积累,当然是传统的根据玩家做出的一个个选项。”

“举个例子,在「unliitednrks」——简称ub——这一远坂凛的线路当中,saber的好感