再用技能反手禁锢,uzi隔墙直接扫大。”
“阿狸往自己脚上扔灯笼套护盾,还是被zuo一波qeq直接带走。”
“连续几波被迫回家,劣势越拉越大,qg的双人线已经没法对线了啊!”
比赛中,林左的瑞兹拿到人头后,直接向中路赶去。
倒是整顿一番出来的盲僧赶到上路,与rng下路双人组一起去推qg的二塔。这边,下野两人也知道上二塔没法守,不甘心也只能放掉。
龙王的半血小黄毛默默回城补给,颗粒的豹女直奔中路,意图和rng换一些资源。
中路线上,林左的瑞兹和颗粒的豹女几乎是同一时间赶到,前者是从自家六鸟坑前过来的,后者直接从线上过来的。
中野两人还都是满状态,林左在心里默念打扰了,然后操作着瑞兹往大龙坑后逃去。中野两人见状,直接不管rng的中一塔,却追杀林左的瑞兹。
毕竟进塔兵线只剩一只近战兵和三只远程兵,rng的中一塔的血量还剩大半,只靠qg中野两人根本推不掉。
但事实上,追杀林左的瑞兹也不太靠谱,因为林左的逃跑能力和走位能力,都是脚本级的。
三人一路跑去,没跑几步,林左的瑞兹率先进到大龙坑斜后方的草丛,直接开启曲径折跃,目标直接大龙坑另一边的三角草丛。
后面追着的颗粒见状,直接往草里插了个眼,并操作着豹女用力扔出一发标枪。
旁边的维克托也没有闲着,后手补上一发死亡射线,并在瑞兹的脚下放置了重力场。
林左进草就开启慢放能力,此时几乎是瞬间就分析出,标枪和死亡射线是预判自己继续往前走,重力场是封锁自己回身往后走。
不过毒硬币没有慢放能力,没办法用四倍思考时间细细分析,所以把重力场放偏了一些。
只见林左的瑞兹身上亮起浅蓝色虚影,踩着疾走的移速加成,从重力场没覆盖的小缝隙,向后走出草丛。
没有任何多余动作的走位下,林左的瑞兹贴着边躲过了标枪,并在重力场造成眩晕之前,拉出了范围。
中野两人的进攻范围。
但毒硬币的维克托刚打一发qa,颗粒的豹女刚打一发普攻。
林左的瑞兹就回身走位,踩进了曲径折跃的范围。
蓝光区域在这时收束,瑞兹被传送出去。