第四百二十三章 硬核解释,轻取jdg(3 / 4)

也同样是这样。

“看来喷子哥是真的把这个游戏研究的很深入了。”主裁判摇了摇头,然后向上进行反应,紧接着把原因告知前台解说席,宣布比赛继续。

此时京东教练也只能极为无奈的朝着自己休息室走去。

如果是那还好,可现在都被人家给正面了。

这下中路没杀了锐雯,还要赔了夫人又折兵,没了啊!

此时红色方这边的裁判也是收到了后场的消息,眼睛里都是小星星,完全化作一位资深迷妹。

“准备比赛继续!”

当暂停结束的那一刻,小狗一溜烟的说了一大堆。

“卧槽,你这个研究都这么深刻?”

显然在刚刚的暂停时间里,已经憋的不行了。

“多读点书,不至于像个网瘾少年啥都不懂。”

“靠!”

此时,前台的解说席王多多和rita也是接到了导播发的通知。

刚刚判定不属于!

随后也是告知了离歌解释的话。

王多多听到后显然很震惊。

“好的,观众们比赛即将开始,刚刚出现的画面已经被裁判判定为游戏机制,也就是说不属于。”

这话一说出来,场内变得更加嘈杂。

直播间内的观众们也是疯狂打起了问号。

为什么?

这么轻飘飘的解释,显然不能让他们接受。

好在王多多这边也没有卖关子。

“喷子哥是这么说的,这是一个游戏机制,主要的原因是游戏是一个伪3d,就好比是一个平面只有x,y轴,并不存在z轴。

击飞只是一种视觉效果加上眩晕,如果存在z轴,那么小炮或者一些可以飞起来,那么就不会受到类似ezq技能或者皇子eq二连的效果。

但是玩多了就知道在空中也会收到伤害,所以说z轴是不存在的,所以说这还是个二维游戏,加里奥的击飞就是相当于击退加上视觉效果,然而加里奥的大招又没有vn的e这种到墙上会眩晕的机制,所以说击退效果就会撞到墙上而抵消。

这里也能够解释击飞效果为什么会被净化加位移技能解掉,就是净化解掉了眩晕,然后位移解掉了被击退效果。”

这解释一说出来,所有人都愣了。

x轴,y轴都来了?

你确定这是在职业赛场上出现的名词嘛?

喷子哥怎么连这个都懂?

rita一下子心跳加速,好帅的男人啊,没想到这些东西都研究的这么透彻,有没有想过研究一下我呀。

韩国,skt战队。

kkoa看着已经正常进行的比赛,脸色立刻变得浓重起来。

“加里奥没办法击飞青钢影大招边缘的英雄嘛?你们赶紧去做一下试验。”

别看只是简单的一个问题,但这个问题是绝对影响到一场比赛的结局。

想象一个画面,如果游戏进入到后期。

青钢影配合加里奥准备在边线抓人,但是控制系不上,在大招结束的第一时间让对面跑了,投资了两个人的情况下,没有抓死对手,而正面四个人选择直接强开。

那么这场比赛差不多就要结束了。

如果青钢影和加里奥体系有这个破绽的话,那么效果就会大打折扣,选出来的作用也没有加里奥配合皇子那么有用了。

测试出来的结果,确实是不会被击飞。

faker用力的捏紧了自己的拳头。

“adfour!”

他感觉自己和那个男人的差距已经越来越大了。

在联赛中也是越来越力不从心了。

lck赛区比赛已经进行5周了,现在的战绩居然是5战3负,仅仅只赢下两场比赛……