第六百五十九章 日理万机的Condi(1 / 4)

面对铁拳的这些版本改动,ll的战队们也是几家欢喜几家愁。

显然,铁拳是想做出一个完全依靠打野来带节奏的版本,不论是上单还是中单,铁拳都希望他们能乖乖待在线上别动,不要随便去游走,下路的辅助也是,只管对线就好,只要游走一波,最脆弱的下一塔就很有可能被对方推掉。

做事的重担全部交给了打野,这也就意味着打野几乎没有时间发育,要将野怪让给队友去刷,自己只要前期节奏不垮,中期打团有用,后期能抢一手龙就ok,在这样一番改动下,c位打野近乎绝迹,就算是半c位的打野也远不如纯粹的肉坦打野来的强力。

但在三条单人路,梨珍珠担心的坦克大战并没有出现,原本就已经激烈的对线现在变的更加激烈了,尤其是中路和上路这两条单人线,指望着打团发挥的坦克英雄或者团战核心c位已经基本上彻底从这两条路中消失了,大家都选出了清兵能力最强的单带c位,为的就是不要被对方一直压在塔下,配合小兵飞快的将防御塔拆掉,并且能够反过来去拆对面的塔。

兵线的强化和自动回血能力对边线造成了极大的影响,以前屯一波兵单带,最多也就拆掉一座外塔,现在的小兵只要聚集起两拨,配合一个单带英雄,一旦没有人来处理兵线,就可以直接从二塔推掉高地!

但这对于擅长单带的队伍,比如tq来说,并不是增强,而是极大地削弱!

铁拳的制衡思路简单的让梨珍珠想打他们的平衡组一顿——既然别人被你们遥遥领先,那我就让你们领先的点变的很容易达到。

比如单带战术,这一度是一个很考验团队配合和视野布置的打法,因而被很多不太会运营的队伍抛弃,但在铁拳的714版本改动之后,单带就变成了只要英雄选对就很容易达成的常规制胜手段,所有的队伍都必须学习怎样用单带制胜,怎样更好的处理边路兵线。

至于单带路的安全和视野问题,在这个版本中反而没什么好担心的,这版本能够游走抓边的往往只有一个打野,所以只要把打野盯住就行,而且到了中后期,打野也不能离重要的地图资源太远。

在尽可能的排除了团队对于边路的干扰后,剩下的就是纯粹的对线和前期打野的gank造成的影响了。

哪支队伍能在中上路的对线上占到最多便宜,同时打野前期抓人的节奏最好,哪支队伍在这个版本就是最强的。

十分简单粗暴,而且,只要单人路的雪球被滚起来,仅仅凭借着边带线上的绝对压制和飞速推塔,这个雪球就足以在30分钟前,甚至是25分钟前滚爆任何一支队伍!

但哪怕是这样的削弱,对于tq的统治力也造成不了任何影响,她们这支队伍的强大不仅仅在于一环扣一环的紧密配合或者层出不穷的战术储备,更在于她们如今几乎所有人都已经来到了巅峰水准的个人实力!

这是铁拳无论如何都无法削弱的,只不过,在这个任何失误都会被迅速抓住,并且无限放大的版本里,她们的容错率也低了很多,在进场会因为小问题而翻车的1常规赛中,她们终究没能再复刻春季赛时的全胜收官。

的时候,这支今年上半年才加入ll,下半年又启用了新人中单knight的年轻战队就抓住了她们的两个习惯,在前期先建立起了优势,随后又靠着她们犯下的两个失误从她们身上啃下了这一分。

而后她们又因为不断的被研究和总结习惯,先后输给了ig、jdg和这三支有一定实力,却又排名较为靠后,没有被她们太过于仔细研究的队伍,等到常规赛末期的时候,突然爆发的水鬼lgd又靠着非常出人意料的四t战术不断突破她们对线实力最弱的下路,先拆掉了下路的二塔,后期又趁着下路被带过来一大波兵线,四个人同时t下路,打野在正面打断了tq多人回城,从