潘森。
作为无脑英雄的典型代表,潘森当前版本还是那个一往无前简单容易操作的线霸。
排位连跪,感觉线上谁都打不过该怎么办?
拿出潘森吧。
甭管这把输赢与否,潘森前期都能带给召唤师极致愉悦的游戏体验。
用傻瓜式操作来形容潘森这个英雄再合适不过了。
开局带个腐败药水,对线期用指向性的Q技能无限消耗就完事儿了。
等把对手消耗到大概一半血量时,W过去拍晕,E技能一顿戳再平A接Q,对手必死。
通常比赛里很少会有人拿出这个英雄。
原因无他,旧版本的潘森后期乏力,而且很容易受制。
潘森这英雄选出来就是打对线节奏的。
不出李维预料,潘森果然是中单。
最先选下来的瑞兹反倒是被摇摆到了上路。
“我对线会很困难,这把入侵小心点。”
程汉这种话比较少的汉子都忍不住开口了。
奥恩对线绝大多数英雄都很好打。
但碰到瑞兹这种,也就前期还能过。
待到瑞兹第一件装备成型,可以不用太顾及蓝耗的时候,奥恩就难受了。
他不可能推线推过瑞兹,而且奥恩在面对瑞兹时第一件装备想都不要想,必须要做深渊面具。
否则光是对线就非常难顶了。
但这一把对手的核心C位是这个瑞兹吗?
并不是。
这把程汉隐约感觉,最恐怖的点很有可能会是这个小炮。
他这把参团所需要的装备太多了。
对上单坦克英雄来说,遇到最艰难的状况,就是自己对线的英雄是ap,但对手的其他位置都是ad。
通常遇到这种情况时,连输都不知道怎么输的。
就好像对线的时候也不困难,在具备抗性装备后打对面也没有劣势。
但团战就是脆的像纸一样,感觉对手的伤害巨高。
“的确不好打。”
李维点了点头,心下难免感慨。
以前打训练赛或者打比赛的时候,都是队伍里的教练给出战术体系,让他们选手按照体系去搭配阵容,并在游戏中执行战术。
任何人都有潜在的举一反三的属性。
缺少的只是指路明灯。
教练其实就是起到了类似指路明灯的效果。
只要教练提出,选手们就明白该怎么做了,但不提出的话在一些细节的决策上就会差一些。
现在的big wings缺少的就是这一盏灯。
bp是李维做的,虽说在做的过程中出现了些许小插曲,但既然阵容敲定了,那责任的重担就在李维身上。
打比赛中,教练和选手的意见不统一的情况并不罕见。
如果是最终由选手决定选择出来的阵容输掉了,观众们不会喷选手,只会喷教练。
这就等同于是李维和cola教练的一次交锋。
结果显而易见,李维被完爆了。
瑞兹的推线能力很强,并且还有大招可以远程支援。
虽说大招的距离并不长,但哪怕是最短的1级大招,也能够穿越召唤师峡谷内最厚实的墙壁。
能穿墙,就意味着可切断敌人后路。
瑞兹选择出来,李维先入为主的理解只有一个,那就是对方想要在中路站住脚,做到绝对不输线权。
这和bp时对手针对的两个半球流英雄也遥相呼应,李维这么想十分合理。
只可惜,李维只想到了第二层。
cola的思维却在第五层。