斧王这样的文盲都知道,跳刀可不是用来砍人的——没伤害嘛╮╯▽╰╭
但近卫方还是选择了几乎人手一把跳刀的奇葩套路,为什么?
一来,双方都具有毁天灭地级别的超级大团控,而这才是赢团的关键。
出跳,就是为了更好的抢占先机。
二来,近卫方因为上一波打出了完美的0换5,又拥有更多的发育空间,所以整体经济大优。
大优到,哪怕花费了大量的经济在跳刀上,近卫的伤害也是绝对够用的。
比如时间结界中的蝙蝠,不到一秒,没了。
主要也是因为火女跳过来后——
看看炼金,bkb开了不吃技能,
看看火枪,太远大不到,
看看冰……算了臭酱油一个懒得看。
于是反手就把神灭斩和龙破斩全甩蝙蝠脸上,将其斩成了手撕蝙蝠。
而时间结界内,原本在敲蝙蝠的虚空直奔后排火枪——其他人打不到他。
结界边缘的d,则开大集火炼金,顺便一个推波扫向开了分身斧的火枪——帮虚空看清哪个是本体。
以及结界外的冰女,卒。
只有支配分身的火枪,当然也禁不住疯脸大炮的虚空折腾,头都被锤烂。
“嘿嘿,还差一个炼金,就又是一波完美0换5,”返身回来和队友一起集火炼金时,虚空美滋滋的想。
等等,不对!
蝙蝠、冰女、火枪,再加上炼金,这t才四个啊?
谜团呢?
之前近卫方没在意谜团,果断开团反打,是因为看到天灾几人的站位靠近己方河道口,这时虚空再罩个大,谜团根本没角度跳过来反手。
再加上发条的照明弹,也已经提前打开了天灾高坡阴影,完全不怕谜团的突然袭击。
刚开始,近卫几人没看到谜团身影,以为他是缩的太深和队友脱节,还挺高兴,赶紧加大火力,力争尽快把谜团的四个队友搞死。
但这时近卫几人发现不对了,这谜团站位再靠后也该露头了啊?
难道是,把队友“咕咕咕”了?
算了不管了,先加大火力,把炼金也给敲死再讠……
“卧槽,这谜团哪跑出来的?!!”——看着凭空出现在己方阵中的谜团,近卫几人再次回想起,上次同样位置被黑洞支配的恐惧。
以及后悔,我们手贱秒什么蝙蝠干嘛?
“卧槽,谜团哥这走位我服了……”——第一个被秒,所以也就最有闲工夫观察局势的july,开始怀疑自己根本不会玩这个游戏。
否则哪有人,会用一个谜团在团战前去孤身犯险,跑敌人野区遛弯的?
甚至july跳拉牛少时,谜团哥却仅和对方的大部队隔着薄薄一道树林——这就好比正面战场在发送“虎虎虎”的无线电密码时,山本五十六自己却暗戳戳的跑珍珠港边上猫着。
虽然场上九人的心路历程漫长坎坷,但其实谜团现身的第一时间,就已铺下了“午夜凋零”!
并瞬接,黑洞!
根本不给近卫五人反应的时间,将其全部拉入死亡的深渊!
“卧槽!好狠!”看着谜团非常极限同时大到了近卫五人,july懂了。
“怪不得谜团哥这么狠心,愣是等到队友都快死光才现身——他在等远离队友的虚空去打炼金,才有机会一网打尽。
而且他这预判和切入太狠了吧?——就好比那个深入敌后的山本五十六,还真的让他在枪林弹雨中摸进了敌军指挥部?
以及这个大的伤害,有点狠啊?”
凋零+黑洞,全是无视魔免,无视抗性的纯粹伤害,能